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DFL-Auflagen

Allgemein

§1 Grundsätzlich :
1.
Die Regeln sind von jedem zu beachten, andernfalls ist mit Verwarnungen bis zum Ausschluss aus der Sim oder sogar der Seite zu rechnen.
Mit der Teilnahme an der Sim bestätigt der User die Regeln gelesen und anerkannt zu haben.
2.
Die allgemeinen Forumsregeln sind ebenso zu achten. Auch hier kann ein Verstoß zu Verwanungen oder Ausschluss aus der Sim und der Seite führen.
§2 Mehrfachaccounts / Doppelte IP-Adressen :
1.
Mehrfachaccounts (Doppelaccounts) sind nicht erlaubt. Wird nachweislich ein Mehrfachaccount entdeckt, werden alle betroffenen Accounts sofort gesperrt. Der entsprechende User ist in Zukunft aus der Sim ausgeschlossen.
2.
Sollte die Möglichkeit bestehen, dass mehrere Accounts die gleiche IP haben könnten, muss dies der Simleitung gemeldet werden.
§3 Kadergrößen :
1.
Die maximale Kadergröße mit Reserve beträgt 55 Spieler, davon müssen je 20 Spieler in beiden Kadern stehen(in der Vorbereitungsphase kann die Kadergröße über- bzw unterschritten werden, bis zur Bekanntgabe eine Datums --> vor Saisonstart).
2.
Der Kader ohne Reserve darf maximal 30 und muss mindestens 20 Spieler umfassen(in der Vorbereitungsphase kann die Kadergröße über- bzw unterschritten werden, bis zur Bekanntgabe eine Datums --> vor Saisonstart).
3.
Verliehene und Geliehene Spieler zählen zur maximalen Kadergröße hinzu, auch mit ihnen darf die oben angegebene Spieleranzahl nicht überschritten werden(in der Vorbereitungsphase kann die Kadergröße über- bzw unterschritten werden, bis zur Bekanntgabe eine Datums --> vor Saisonstart).
§4 Finanzen :
1.
Der Kontostand darf sich zu keiner Zeit im Minus befinden.
Die SIM-Leitung behält es sich vor, diesen Vereinen eine Frist bis spätestens zum Rückrundenstart(vor den 20. spieltag), wie zur Sommerpause(nach Abschluß des 38. Spieltag) zu gewähren.
Ansonsten wird ein Spieler oder mehrere Spieler zu(r) Zwangsversteigerung(en) freigegeben, der/die das Minus auf den Konto ersteigert.
§5 Vereine ohne Manager :
1.
Vereine ohne Manager bekommen vor dem Spieltag eine Aufstellung vom System zugewiesen.
§6 Abwesenheit :
1.
User können sich im Forum abwesend melden. In dem angegebenen Zeitraum wird der User vom Team in den sogenannten Urlaubsmodus versetzt.
§7 Vereinswechsel :
1.
Ein Vereinswechsel ist nur ein Mal pro Saisonhälfte erlaubt. Pro Saisonhälfte = ab Saisonübergang/ab Winterpause
2.
Ein Manager muss mindestens 6 Wochen bei einen Verein gewesen sein, bevor er nochmals wechseln darf.
§8 Interimsmanager :
1.

Jedem Manager ist es gestattet einen Interimsverein zu trainieren, solange er sich in der Sim bereits als aktiver und geeigneter Manager etabliert hat.

2.
Der Interimsverein darf nicht in der gleichen Liga spielen wie der Stammverein.
3.

Transfers zwischen Interimsverein und Stammverein sind nicht gestattet.
Außnahme: Leihen zum absoluten Nulltarif für den Interimsverein. Diese sind auf maximal 2 Spieler begrenzt.

Das Adminteam behält sich zudem vor, eventuelle zu 'starke' Leihen abzulehen, um Wettbewerbsverzerrung zu vermeiden.

4.

Bei Transfers mit Beteiligung eines Interimsvereins behält sich das ZOS-Team eine Ablehnung vor. Das betrifft vor allem junge und talentierte Spieler, die zur langfristigen Attraktivität des IMs gehören.

Bei bestimmten Spielern erwarten wir auch einen Einzelspielerthread bzw vorab bewusst öffentliches anbieten.

5.

Sollte der Verein an einen festen Manager vergeben werden, endet automatisch die Tätigkeit als Interimsmanager. Alle offenen, aber noch nicht durchgeführten Transfers, werden annulliert.

6.

Eine Reserve darf nur in Ausnahmefällen von Interimsmanagern an- oder abgemeldet werden. Das Adminteam behält sich vor, das ggf. abzulehnen.
 

§9 Feste 2. Teams(kein Interimsmanager) :
1.

Es ist nur sehr etablierten Managern gestattet, ein 2. Team(festes Team) zu trainieren.
Als etablierte Manager betitelt, werden von der SIM-Leitung bewertet.

2.
Das 2. Team darf nicht in der gleichen Liga spielen wie der Stammverein.
3.

Transfers zwischen 2. Team und Stammverein sind nicht gestattet, auch keine Leihen.

4.

Verfügbare Zweitteams sind im Forum markiert und sind prinzipiell die am schwächsten besetzen Teams(evtl. je Liga).
Das Team behält sich also vor indiviuell zu entscheiden ob ein Verein als Zweitteam angeboten wird.
Diese Regelung gilt für alle SIM-Ligen.

6.

Etablierten Zweitmanager ist es erlaubt, ein drittes Team als Interim zu übernehmen.
Dies dient dazu, um zu viele freie Teams nicht unbetreut zu lassen.

Folgende Einschränkungen gibt es:

  • keine Transfers
  • das Team darf nicht in der gleichen Liga wie eines der anderen beiden Teams sein
  • kein Stadionausbau, keine Auktionsteilnahme, keine Reserveanmeldung, kein Trainingslager etc.
§10 Jugendspieler :
1.

Als Jugendspieler zählt das Alter bis 23 Jahre.

Es gibt die Möglichkeit Jugendspieler aus dem RL-Kader eurer Mannschaft hochzuziehen. Diese Spieler dürfen jederzeit hochgezogen werden und müssen mindestens 16 Jahre sein.
Ausnahme: der Spieler hat bereits ein Profispiel beim hochziehenden Verein absolviert. In diesem Fall ist auch U16 möglich.

2.

Der hochzuziehende Spieler muss aktuell in dem RL Profi- oder Reservekader stehen bzw. ersichtlich in der Jugend/Reserve gewesen sein(ansonsten normale Einberufung). Ausnahme: Zweitteams(zB vermehrt in Spanien) die einen anderen Namen haben, aber mit dem Simverein kooperieren. Diese Spieler müssen dann aber zumindest bei einem Spiel des Vereins im Kader gestanden haben.
Der Spieler darf nicht von einem anderen Verein geliehen oder von eurer Mannschaft verliehen sein(Erstellungs erst später möglich, wenn der Spieler wieder im Kader steht).

Jugendspieler die im RL mit Kaufoption/-pflicht geliehen sind, können per Leihe hochgezogen werden. Die KO unterliegt den normalen Einberufungsfaktoren.

3.

Der hochzuziehende Spieler darf noch kein Profispiel für einen anderen RL-Verein absolviert haben. Als Profieinsätze zählen alle Spiele in der 1.- und 2. Liga eines jeden Landes, sowie Spiele für internationale Pokale und nationale Pokale die als Profipokalwettbewerbe gelten.

Ist bzw war der Verein für den der Spieler ein Pokalspiel absolviert hat zu der Zeit in der 4. Liga und niedriger (Simnationen) oder 3. Liga und niedriger (andere Nationen) vertreten, so zählt das Pokalspiel nicht als Profieinsatz.
Aufstiegsplayoffs zählen immer zur höheren Liga.

Ausgenommen sind Einsätze während einer Ausleihe des hochziehenden Vereins.

Sobald der Spieler den Verein zu einem dritten unabhängigen Verein wechselt, zählen diese Profieinsätze jedoch als Einschränkung.

4.
Jugendspieler, die bereits für einen anderen Verein erstellt wurden, können nicht hochgezogen werden, wie auch die jenigen nicht, die entlassen worden sind.
5.
Um einen Spieler hochzuziehen reicht ein Link zum Spieler von transfermarkt.de. im entsprechenden Forum.

 
6.

Spielberechtigte Jugendspieler in der Reserve sind Spieler unter 24 Jahre und maximalen Marktwert von 5 Mio. Werden Jugendspieler im Laufe einer Serie(Hinrunde oder Rückrunde) 24 Jahre oder erhalten einen MW >5 Mio., so dürfen sie diese Serie(bis Winterpause o. Sommerpause) noch zu Ende spielen, sofern sie nicht in den Profikader verschoben werden.

§11 Finanzamt :
1.
Am Ende jeder Saison, werden die Konten vom Finanzamt überprüft und es wird gegebenenfalls eine Kapitalsteuer fällig.
2.
Ein Kontostand bis 100 Mio bleibt steuerfrei.
3.

Die Summe, welche die 100 Mio-Marke übersteigt, wird mit 25% versteuert.

*ab Saison 2022-1 vorerst ausgesetzt

§12 Positionsänderungen :
1.
Im Forenbereich für Positionsänderung können die Positionen der Spieler an die Realität angepasst werden.
2.

Um eine Position ändern zu lassen muss folgendes gelten:
Mindestens 5 Einsätze in der laufenden oder 5 Einsätze in der vorherigen Saison, der auf der gewünschten Position(es zählen keine Einwechslungen).
Maximal 4 Halbserien(inklusive der laufenden Serie) werden dabei berücksichtigt. Hier wird vom aktuellen Datum zwei Jahre rückwirkend gerechnet.
Bei Beantragung einer bestimmten Position, die aus der Spielstatistik nicht ersichtlich ist, sind Einzelspielernachweise erforderlich.
Sind aus der Statistik keine 5 Nachweise belegbar (oder nur Einwechslungen), so wird die Hauptposition aus der Position bestehen, wo die meisten Einsätze von Beginn an, stattfanden.

Bei der Nationalmannschaft wird der 30.06. bzw. 01.07. als Stichtag für die alte/neue Saison genommen.


Zudem gilt unabhängig von den vergangenen vier Halbserien die 100 Spiele-Regel. Spieler die 100 Partien in ihrer Karriere auf einer einzelnen Position absolviert haben, erhalten zusätzlich diese Position(en).

3.

Zu beachten gilt es außerdem:

  • RA/LA wird automatisch auch RM/LM(andersrum nicht)
  • RA/LA und RM/LM sind kombinierbar -> RA/LA min. 3 Einsätze & RM/LM min. 2 Einsätze
  • Wer nur DM hat, erhält automatisch ZM
  • Wer nur Einsätze als HS hat, erhält automatisch OM und ST dazu
  • Wer nur Einsätze auf HS und einer zusätzlichen Position hat(zb. ST), erhält dann nur HS und zB ST
  • Wer Einsätze auf HS und/oder zusätzlich OM und ST hat, erhält dann die 2 oder 3 Positionen
  • Wer ausreichend Einsätze auf OM hat und min. 3 Einsätze auf HS, erhält beide Positionen
  • nachvollziehbare 3er-Ketten können sowohl zu RV/RM bzw. LV/LM gemacht werden
4.

Als Beweis für die Änderung den entsprechenden Link des Spielers von transfermarkt.de. posten.

§13 Nichtabgaben(keine Aufstellung abgegeben in Pflichtspielen) :
1.
8 Nichtabgaben im Laufe einer Saison in Pflichtspielen(Liga, Pokal + EL/CL), zieht eine Entlassung mit sich. 3 Nichtabgaben hintereinander(alle Spiele) zieht eine sofortige Entlassung mit sich.
3 Nichtabgaben bei einer Nationalmannschaft zieht ebenso eine sofortige Entlassung der Nationalmannschaft mit sich.
Gegenfalls kann die SIM-Leitung nachfragen und bei begründbaren unabsichtlichen Vergehen, auch von einer Entlassung abweichen.

Transfers

§1 Grundsätzlich :
1.
Es existieren keine Transferbeschränkungen.
2.
Bei einem Managerwechsel, verfallen alle offenen Transfers.
3.
Alle Transfers werden über das Transfertool abgewickelt.
4.
Das ZOS-Team behält sich vor, Transfers abzulehnen.
5.
Bereits sicher abgestiegene Teams haben ein Transferverbot.
6.
Transfers die eines der beiden beteiligten Teams mit dem Kontostand in das Minus rutschen lassen werden abgelehnt.
7.
Sollte ein Transfer die minimale oder maximale Kadergrößen eines der beteiligten Vereine verletzen, so wird der Transfer abgelehnt.
§3 Leihen :
1.
Es dürfen maximal 4 Spieler geliehen werden und unbegrenzt viele verliehen werden, sofern die Kadergrößen eingehalten werden.
2.
Diese Regel gilt für den kompletten Kader(Profis + Reserve).
3.

Leihen können bis zur Saisonhälfe (WP) oder Saisonende (SE) einer Saison abgeschlossen werden. Leihauflösungen zur WP sind nur bei beidseitigem Einverständnis möglich!

Für Transfers kann der Verleihende Verein den Spieler aber 1x pro Saison transferieren, ohne dass die Leihe unterbrochen wird.

4.

Leihen bis zur Saisonhäfte dürfen bis zum 11. Spieltag(Bundesliga 10. Spieltag) gemeldet werden.
Maximale Leihgebühr bis Saisonhälfte = 2 Mio Pfund

Leihen bis zum Saisonende dürfen bis zum 30. Spieltag(Bundesliga 28.Spieltag) gemeldet werden.
Maximale Leihgebühr bis Saisonende = 4 Mio Pfund

Leihen für eine Halbserie sind automatisch = 2 Mio Pfund

5.
Dem leihenden Verein ist es möglich, bei Vereinbarung einer Kaufoption, diese jederzeit und ohne Einwilligung des verleihenden Vereins zu ziehen.
§4 Private Auktionen :
1.
Bei privaten Auktionen ist es nicht gestattet eine Sofortkaufoption (SK) anzugeben.
2.
Auf einen Spieler darf so lange geboten werden bis die Auktionszeit abläuft. Das Gebot ist bindend.
3.
Das pushen einer eigenen Auktion ist verboten. Erlaubt ist das einmalige Benachrichtigen, wenn die Auktion endet.
§5 Karriereende im RL :
1.

Ein Spieler, der seine Karriere im RL beendet (während unserer laufenden Saison) wird auch zum Saisonende aus der Sim entfernt.

Sollte er seine Karriere außerhalb unserer laufenden Saison beenden, so gilt folgendes:

  • Karriereende(Meldung) bis max 14 Tage vor dem ersten Ligaspieltag = Spieler wird sofort entfernt
  • Karriereende(Meldung) ab 13 Tage vor dem ersten Ligaspieltag = Spieler darf die komplette Saison spielen

Karriereende, die bereits weit im Voraus feststehen, werden im Saisonübergang entfernt, auch wenn der Saisonstart unter Umständen vor dem 01. Juli liegt(Standard-Karriereende). Beispiel: Saisonstart Mitte Juni, Ende Vertrag Ende Juni, Ankündigung Karriereende Frühjahr -> Spieler wird entfernt.

2.
Spieler, die ihre Karriere beenden, unterliegen einem Transferverbot.
3.

Sollte ein Spieler unter besonderen Umständen seine Karriere beenden (zum Beispiel aufgrund einer Verletzung, Krankheit, Tod), so wird von der Simleitung ein festgelegter Betrag an den Verein ausgezahlt und der Spieler anschließend aus der Sim entfernt. In der Regel gilt doppelter Marktwert. Bei Ausnahmefällen kann davon abgewichen und bspw. ein Spieler als Ersatz zugeteilt werden.

§6 Ausberufung :
1.

Jeder Spieler kann ausberufen werden, unabhängig vom RL-Verein.

2.
Als Entschädigung wird euch 50 % des Marktwerts von transfermarkt.de gutgeschrieben.
3.
Für jeden Spieler ist es erforderlich einen separaten Thread im entsprechenden Forum zu erstellen und man muss sich an die Mustervorlage halten.

Spielbetrieb

§1 Ligasystem :
1.

Es gibt insgesamt 5 Ligen, die 1.Liga in England, Frankreich, Italien, Spanien und Deutschland.
Zusätzlich gibt es noch 3 Reserveligen. Die 1. Reserveliga, die 2. Reserveliga, die 3. Reserveliga und die 4. Reserveliga.
 

2.

Profiligen:

Es nehmen je 20 Teams in Hin- und Rückspielen teil(Bundesliga 18).
Die Tabelle wird nach der Tordifferenz sortiert, der direkte Vergleich findet nur in ITA und SPA Anwendung.
In der Ligue 1 und Bundesliga gibt es zusätzlich zwei Abstiegsrelegationspiele(Hin- und Rückspiel) zwischen den Tabellen 18./16. und einem Aufstiegskandiaten(Dummy). Der Tabellen 18./16. hat zuerst Heimrecht.
 

3.

Reserveligen:

Bei den jeweiligen Reserveligen werden je nach Anzahl der angemeldeten Reserven im Hin- und Rückspielmodus gespielt

  • 1. Reserveliga = 18 Teams
  • 2. Reserveliga = 18 Teams
  • 3. Reserveliga = 18 Teams
  • 4. Reserveliga = 18 Teams

Die jeweils letzten drei Reserven steigen direkt ab. Die jeweils ersten drei steigen direkt auf.

 

4.

Anstoßzeiten:

Die Spieltage werden in der Regel im Abstand von 4 Tagen ausgetragen, zwischen dem 19. und 20 Spieltag gibt es zusätzlich eine "Winterpause".
Die Anstoßzeiten sind wie folgt festgelegt:

  • 3. Reserveliga: 17:00 Uhr
  • 2. Reserveliga: 17:30 Uhr
  • 1. Reserveliga: 18:00 Uhr
  • Frankreich: 18:30 Uhr
  • Italien: 19:00 Uhr
  • Spanien: 19:30 Uhr
  • England: 20:00 Uhr
  • Deutschland: 20:30 Uhr
§2 Nationaler Pokal :
1.
Der nationale Pokal wird in fünf Runden ausgetragen.

Ab der 1. Hauptrunde nehmen alle aktuellen Teilnehmer der nationalen Ligen, sowie die besten drei Reserveteams der abgelaufenen Saison, teil. Der Rest des Feldes wird mit nationalen Dummy Teams auf 32 Teilnehmer aufgefüllt. In dieser 1. Hauptrunde sind die besten 16 Vereine der vorangegangen Saison gesetzt und treten zunächst auswärts an.
 
Das anschließende KO-System wird nach einem Spiel entschieden. Sollte es nach 90 Minuten Unentschieden stehen, geht das Spiel in die Verlängerung bzw. in das Elfmeterschießen. In Spanien entscheiden ab der 1. Runde ein Hin-und Rückspiel über das Weiterkommen, in Italien entscheiden ab dem Halbfinale ein Hin-und Rückspiel über das Weiterkommen.

In jeder Runde gilt die Regel sofern es nur 1 KO-Spiel geben wird: Dummys + Reserven haben immer Heimrecht.
2.

Rundenablauf:

  • 1. Runde (Hin-und Rückspiel in SPA)
  • Achtelfinale(Hin- und Rückspiel in SPA)
  • Viertelfinale(Hin- und Rückspiel in SPA)
  • Halbfinale(Hin- und Rückspiel in SPA + ITA)
  • Endspiel
3.

Rundenbonus:

  • 1.Runde: 250.000 Pfund
  • Achtelfinale: 500.000 Pfund
  • Viertelfinale: 750.000 Pfund
  • Halbfinale: 1.250.000 Pfund
  • Finale: 2.000.000 Pfund

Der Sieger erhält zusätzlich eine Siegprämie in Höhe von 1.500.000 Pfund.

4.

Anstoßzeiten:

  • Coupe de France: 18:30 Uhr
  • Coppa Italia: 19:00 Uhr
  • Copa del Rey: 19:30 Uhr
  • FA Cup: 20:00 Uhr
  • DFB-Pokal: 20:30 Uhr

 

§3 Champions League :
1.
Die Champions League(CL) wird  in sechs Runden ausgetragen, die Teilnehmer qualifizieren sich über die abgelaufene Liga Saison.
  • Playoff Runde: 20 Teams, Gewinner für CL Gruppenphase qualifiziert, Verlierer für EL Gruppenphase.
  • Gruppenphase: 32 Teams in 8 Gruppen à 4 Teams. Gruppen Erster und Zweiter für CL Achtelfinale qualifiziert, dritter für EL Zwischenrunde.
  • Achtelfinale
  • Viertelfinale
  • Halbfinale
  • Finale
2.
Punktgleichheit:
 
In der Gruppenphase kommt bei der Sortierung der Tabelle der direkte Vergleich zur Anwendung.
Bei zwei oder mehr Punktgleichen Teams werden folgende Kriterien zur Sortierung der Tabelle herangezogen:
  • Punkte im direkten Vergleich
  • Tordifferenz im direkten Vergleich
  • Tore im direkten Vergleich
  • Auswärtstore im direkten Vergleich
  • Tordifferenz gesamte Tabelle
  • Tore gesamte Tabelle
3.

Rundenbonus:

  • Playoff/Quali: pro Spiel(Sieg) = 500.000 Pfund - pro Spiel(Unentschieden) = 250.000
  • ab Gruppenphase + KO Spielen: pro Spiel(Sieg): 800.000 Pfund - pro Spiel(Unentschieden): 400.000
  • Gruppenphase(Antrittsprämie): 7.000.000 Pfund
  • Achtelfinale: 3.000.000 Pfund
  • Viertelfinale: 3.500.000 Pfund
  • Halbfinale: 4.500.000 Pfund
  • Finale: 6.000.000 Pfund

Der Sieger erhält zusätzlich eine Siegprämie in Höhe von 3.000.000 Pfund.

4.

Anstoßzeiten:

PlayOffs: 20:00 Uhr
Gruppenspiele: 20.00 - 20:30 Uhr
Achtelfinale: 20:00 Uhr
Viertelfinale: 20:00 Uhr
Halbfinale: 20:00 Uhr
Endspiel: 20:00 Uhr

§4 Europa League :
1.
Die Europa League(EL) wird in acht Runden ausgetragen, die Teilnehmer qualifizieren sichüber die abgelaufende Liga Saison.
  • Quali Runde: 20 Teams, Gewinner für die EL Playoff Runde qualifiziert
  • Playoff Runde: 76 Teams, Gewinner für die EL Gruppenphase qualifiziert
  • Gruppenphase: 48 Teams in 12 Gruppen, Gruppen Erster und Zweiter für Zwischenrunde qualifiziert
  • Zwischenrunde
  • Achtelfinale
  • Viertelfinale
  • Halbfinale
  • Endspiel
    2.
    Punktgleichheit:
     
    In der Gruppenphase kommt bei der Sortierung der Tabelle der direkte Vergleich zur Anwendung.
    Bei zwei oder mehr Punktgleichen Teams werden folgende Kriterien zur Sortierung der Tabelle herangezogen:
    • Punkte im direkten Vergleich
    • Tordifferenz im direkten Vergleich
    • Tore im direkten Vergleich
    • Auswärtstore im direkten Vergleich
    • Tordifferenz gesamte Tabelle
    • Tore gesamte Tabelle
    3.

    Rundenbonus:

    • Playoff/Quali: pro Spiel(Sieg) = 200.000 Pfund - pro Spiel(Unentschieden) = 100.000
    • ab Gruppenphase + KO Spielen: pro Spiel(Sieg): 400.000 Pfund - pro Spiel(Unentschieden): 200.000
    • Gruppenphase(Antrittsprämie): 2.500.000 Pfund
    • Zwischenrunde: 500.000 Pfund
    • Achtelfinale: 800.000 Pfund
    • Viertelfinale: 1.000.000 Pfund
    • Halbfinale: 2.000.000 Pfund
    • Finale: 3.000.000 Pfund

    Der Sieger erhält zusätzlich eine Siegprämie in Höhe von 2.000.000 Pfund.

    4.

    Anstoßzeiten:

    Qualifikation: 19:00 Uhr
    PlayOffs: 18:00 - 18:30 - 19:00 - 19:30 Uhr
    Gruppenspiele: 18:30 - 19:00 - 19:30 Uhr
    Zwischenrunde: 19:00 - 19:30 Uhr
    Achtelfinale: 19:00 Uhr
    Viertelfinale: 19:00 Uhr
    Halbfinale: 19:00 Uhr
    Endspiel: 19:00 Uhr

    §5 Youth League :
    1.

    Die Youth League(YL) wird in vier Runden ausgetragen, die Teilnehmer qualifizieren sich über die abgelaufende Liga Saison. Es nehmen die besten 10 Teams der 1. Reserveliga sowie die zwei besten Teams der 2.-4. Reserveligen teil. 

    • Gruppenphase: 16 Teams in 4 Gruppen, Gruppenerster- und Zweiter für die KO Runde qualifiziert
    • Viertelfinale
    • Halbfinale
    • Endspiel
    2.
    Punktgleichheit:
     
    In der Gruppenphase kommt bei der Sortierung der Tabelle der direkte Vergleich zur Anwendung.
    Bei zwei oder mehr Punktgleichen Teams werden folgende Kriterien zur Sortierung der Tabelle herangezogen:
    • Punkte im direkten Vergleich
    • Tordifferenz im direkten Vergleich
    • Tore im direkten Vergleich
    • Auswärtstore im direkten Vergleich
    • Tordifferenz gesamte Tabelle
    • Tore gesamte Tabelle
    3.

    Rundenbonus:

    • ab Gruppenphase + KO Spielen: pro Spiel(Sieg): 150.000 Pfund - pro Spiel(Unentschieden): 75.000
    • Gruppenphase(Antrittsprämie): 1.500.000 Pfund
    • Viertelfinale: 750.000 Pfund
    • Halbfinale: 1.000.000 Pfund
    • Finale: 1.500.000 Pfund

    Der Sieger erhält zusätzlich eine Siegprämie in Höhe von 1.000.000 Pfund.

    4.

    Anstoßzeiten:

    Gruppenspiele: 18:00 Uhr
    Viertelfinale: 18:00 Uhr
    Halbfinale: 18:00 Uhr
    Endspiel: 18:00 Uhr

    §6 Supercup :
    1.

    Zur Anfang jeder Saison wird der Supercup ausgetragen, die Teilnehmer des einzelnen Spiel qualifzieren sich entweder als Meister ihrer Ligen oder als Pokalsieger der abgelaufenen Saison.

    Im Internationalem Supercup treffen die Sieger der Champions League und der Europa League aufeinander.
    Anstoßzeit:
    Endspiel: 20:00 Uhr

    Im nationalem Supercup trifft der Meister auf dem Pokalsieger der Nationalen Wettbewerbe aufeinander.
    Anstoßzeiten:
    ITA/FRA/SPA/ENG/DEU: 20:00 Uhr

    2.

    Ersatzregelung:

    Sollte im nationalem Supercup, in der abgelaufene Saison ein Verein das Double geholt haben, heißt Meister und Pokalsieger, dann tritt Ersatzweise folgende
    Regelung in Kraft.

    • Spanien: Finalist Pokal
    • Italien: Finalist Pokal
    • Frankreich: Vizemeister
    • England: Vizemeister
    • Deutschland: Vizemeister
    3.

    Siegprämie:

    Nationaler Supercup: 2.000.000 Pfund
    Internationaler Supercup: 3.000.000 Pfund

    4.

    Anstoßzeiten:

    Nationaler Supercup: 20:00 Uhr
    Europäischer Supercup: 20:00 Uhr
     

    §7

    Europa- und Weltmeisterschaft

    :
    1.

    Qualifikationsablauf:

    Die EM/WM-Qualifikation läuft parallel mit den Spieltagen ab in unserer Saison. Wir haben in Europa 55 Länder, die sich in 9 Gruppen, a 6 Manschaften aufteilen werden. Ein Land(schlechteste Plazierung in der FIFA-Weltrangliste) wird nicht teilnehmen.

    2.

    WM-Quali(bei 32 Ländern)

    Jeweils die 2 Gruppenbesten sind fix qualifiziert(= insgesamt dann 18 Nationen). Die besten 8 x 3. Platzierten(= 8 Nationen) spielen in Play-Off Spiele um die verbleibenden Plätze(= 4 Nationen können sich noch qualifizieren). Somit haben wir 10 Gruppen-Spieltage, wie auch 4 x 2 Play-Off-Spiele(Hin- und Rückspiel).

    - Kader besteht aus maximal 30 Spielern und muss aus mindestens 23 Spieler bestehen
    - Nominierungen/Spieler aus den Kader, sollen in den dementsprechenden Threads erfolgen: Nominierung
    - Nominierungen/Spieler aus den Kader können in einer EM/WM-Quali zu jeder Zeit beantragt werden(spätestens 1 Tag vor Spieltag)
    - Spieler können sich im Laufe einer Qualifikation nicht Verletzen
    - Allerdings können verletzte Spieler nicht aufgestellt werden

    3.

    EM-Quali(bei 24 Ländern)

    Jeweils die 2 Gruppenbesten und die 3 besten 3. Platzierte sind fix qualifiziert(= insgesamt 21 Nationen). Die restlichen besten 3. Platzierte(= 6 Nationen) spielen in Play-Off Spiele um die verbleibenden Plätze (= 3 Nationen können sich noch qualifizieren). Somit haben wir 10 Gruppen-Spieltage, wie auch 1 x 2 Play-Off-Spiele(Hin- und Rückspiel).

    - Kader besteht aus maximal 30 Spielern und muss aus mindestens 23 Spieler bestehen
    - Nominierungen/Spieler aus den Kader, sollen in den dementsprechenden Threads erfolgen: Nominierung
    - Nominierungen/Spieler aus den Kader können in einer EM/WM-Quali zu jeder Zeit beantragt werden (spätestens 1 Tag vor Spieltag)
    - Spieler können sich im Laufe einer Qualifikation nicht Verletzen
    - Allerdings können verletzte Spieler nicht aufgestellt werden

    4.

    WM

    Bei einer WM mit 32 Ländern wären es 8 x 4er Gruppen, sprich 3 Spieltage. Die jeweils 2 Gruppenbesten kommen weiter ins Achtelfinale(wird ausgelost) usw.

    - Kader besteht aus maximal 23 Spielern
    - Nominierungen/Spieler aus den Kader, sollen in den dementsprechenden Threads erfolgen: Nominierung
    - Nominierungen/Spieler aus den Kader müssen spätestens 2 Tage vor EM/WM-Start beantragt werden (Kaderanzahl maximal 23 Spieler);
    Im laufe einer EM/WM ist kein melden/abmelden mehr gestattet
    - Während einer EM/WM-Runde können sich Spieler Verletzen (auch wenn es die Vorbereitungsphase ist)
     

    5.

    EM

    Bei einer EM mit 24 Ländern wären es 6 x 4er Gruppen, sprich 3 Spieltage. Die jeweils 2 Gruppenbesten kommen weiter ins Achtelfinale(wird ausgelost) usw, wie die 4 besten Gruppen 3.

    - Kader besteht aus maximal 23 Spielern
    - Nominierungen/Spieler aus den Kader, sollen in den dementsprechenden Threads erfolgen: Nominierung
    - Nominierungen/Spieler aus den Kader müssen spätestens 2 Tage vor EM/WM-Start beantragt werden(Kaderanzahl maximal 23 Spieler);
    Im laufe einer EM/WM ist kein melden/abmelden mehr gestattet
    - Während einer EM/WM-Runde können sich Spieler Verletzen (auch wenn es die Vorbereitungsphase ist)

    6.

    Anstoßzeiten EM/WM-Quali:

    Gruppe A-C: 19:30 Uhr
    Gruppe D-F: 20:00 Uhr
    Gruppe G-I: 20:30 Uhr

    Ansoßzeiten EM/WM:

    Gruppenphase: 20:00 Uhr
    Achtelfinale: 20:00 Uhr
    Viertelfinale: 20:00 Uhr
    Halbfinale: 20:00 Uhr
    Endspiel: 20:00 Uhr


     

    §8

    Karten/Sperren:

    :
    1.

    Ligabetrieb:
    In der Liga zieht es nach jeder 5. gelbe Karte eine Sperre von 1 Spiel mit sich; diese erfolgt nach der 10. gelben Karte, 15. gelben Karte usw.
    Jede gelb-rote Karte zieht ebenso eine Sperre von 1 Spiel mit sich.
    Bei einer roten Karte, wirkt sich die Länge der Sperre auf die schwere des Vergehens aus(zwischen 2-5 Spiele).

    2.

    EL/CL:
    In der EL/CL zieht es nach jeder 3. gelbe Karte eine Sperre von 1 Spiel mit sich; diese erfolgt nach der 6. gelben Karte, 9. gelben Karte usw.
    Jede gelb-rote Karte zieht ebenso eine Sperre von 1 Spiel mit sich.
    Bei einer roten Karte, wirkt sich die Länge der Sperre auf die schwere des Vergehens aus(zwischen 2-5 Spiele).

    3.

    Nationaler Pokal:
    In den nationalen Pokalen zieht es nach jeder 3. gelbe Karte eine Sperre von 1 Spiel mit sich; diese erfolgt nach der 6. gelben Karte, 9. gelben Karte usw.
    Jede gelb-rote Karte zieht ebenso eine Sperre von 1 Spiel mit sich.
    Bei einer roten Karte, wirkt sich die Länge der Sperre auf die schwere des Vergehens aus(zwischen 2-5 Spiele).

    4.

    EM/WM-Quali und EM/WM:
    In der diesen Wettbewerben zieht es nach jeder 3. gelbe Karte eine Sperre von 1 Spiel mit sich; diese erfolgt nach der 6. gelben Karte, 9. gelben Karte usw.
    Jede gelb-rote Karte zieht ebenso eine Sperre von 1 Spiel mit sich.
    Bei einer roten Karte, wirkt sich die Länge der Sperre auf die schwere des Vergehens aus(zwischen 2-5 Spiele).

    Auktionen

    §1 Allgemeine Regeln :
    1.
    Geboten werden darf nur der maximale Kontostand zum Zeitpunkt der Gebotsabgabe.
    2.

    Transfers die den Kontostand negativ beeinflussen, werden zum Zeitpunkt der Gebotsabgabe vom Kontostand abgezogen.
    Gültige Gebote auf Auktionen werden dem Kontostand abgezogen.
    Transfers die den Kontostand positiv beeinflussen werden nicht auf den aktuellen Kontostand hinzu addiert!
    Zusätzlich dürfen Gebote in mehreren Auktionen zusammengerechnet nicht den Kontostand übersteigen.

    3.

    Bei Auktionen, dürfen nur Vereine Gebote abgeben, welche die Kriterien im Startbeitrag erfüllen (z.B. nur Aufsteiger, zweistelliger Tabellenplatz etc.).

     

    4.

    Endet eine Auktion um bspw. 20:00 Uhr, dann ist die letzmögliche Abgabe eines Gebotes um 19:59:59 Uhr.

    5.

    Ein ein Mal abgegebenes Gebot kann nicht mehr geändert werden und ist bindend.

    Das Editieren von Geboten ist verboten und führt zum Auktionsausschluss + eventueller Strafe.

    Kommentare außer Gebote sind bis zum Auktionsende verboten

     

    §2

    Auktionsarten

    :
    1.

    STANDARD-AUKTIONEN

    • Es gelten die Allgemeinen Auktionsregeln
    • Es dürfen ALLE Vereine mitbieten
    • Gebote werden öffentlich im Thread abgegeben
    • Prinzipiell läuft die Auktion 1 Woche lang mit festem Ende, z.B. 19:59:59 Uhr
    • Es können auch die EXTRA-Varianten vorkommen, siehe Extravarianten der Auktionen
    2.

    SILBER-AUKTIONEN

    In dieser Auktion werden Talente & Jugendspieler versteigert.

    • Es gelten die Allgemeinen Auktionsregeln
    • Es dürfen ALLE Vereine mitbieten
    • Gebote werden per PN an den Auktionsleiter(=Threadersteller)
    • Es darf max. 1 Gebot abgegeben werden!
    • Gebote können nicht zurückgezogen werden
    • Wer nach Details(HG, nötige Summe etc.) fragt, wird von der Auktion ausgeschlossen
    • Bei zwei identisch hohen Geboten, sticht der frühere Eingang des Gebots
    • Die Auktion läuft immer 1 Woche lang mit festem Ende, z.B. 20:00 Uhr


     

    3.

    BRONZE-AUKTIONEN

    • Es gelten die Allgemeinen Auktionsregeln
    • Es dürfen ausschließlich Vereine die aktuell(zur Gebotsabgabe) auf einem zweistelligen Tabellenplatz stehen mitbiete
    • Bis zum 10. Spieltag einer Saison zählt die Endtabelle der vergangenen Saison, erst ab dem 10. wird dann die aktuelle Tabelle hergenommen
    • Gebote werden öffentlich im Thread abgegeben
    • Prinzipiell läuft die Auktion 1 Woche lang mit festem Ende, z.B. 20:00 Uhr
    • Es können auch die EXTRA-Varianten vorkommen, siehe Extravarianten der Auktionen



     

    4.

    ZOSleaks-AUKTIONEN

    In der ZOSleaks-Auktionen steht ein aktueller Topspieler im Schaufenster.
    Die Gebote für diesen Spieler werden stets an den jeweiligen Auktionsleiter per PN geschickt.

    Wärend der Versteigerung wird der Auktionsleiter immer wieder aktuelle Wasserstandsmeldungen verkünden. Diese können Kandidaten, Summen oder andere wichtige Daten beinhalten. Aber Achtung: Die Angaben müssen nicht zwingend stimmen, es kann sich dabei auch nur um Gerüchte oder Falschmeldungen halten oder auch ein Detail fehlen!

    Die Auktion ist schließlich beendet wenn keine Gebote mehr folgen oder keine Gebote mehr in Aussicht sind.

    5.

    ZOSleaks-AUKTIONEN

    Grundsätzliche Regeln:

    • Es gelten die Allgemeinen Auktionsregeln
    • Eine Auktion kann in der Regel zwischen 5 und 10 Tagen dauern, das Ende ist aber stets offen
    • Jeder Verein darf maximal 3 Gebote per Auktionsrunde abgeben
    • Die Gebote werden per PN an den Auktionsleiter(=Threadersteller) gesendet
    • Angebote dürfen nicht zurückgezogen werden
    • Wer nach Details(HG, nötige Summe etc.) fragt, wird von der Auktion ausgeschlossen
    • Eine ZOSleaks-Auktion kann ohne Ergebnis bzw. Gewinner beendet werden!(zB zu niedriges Gebot)


     

    §3

    Extravarianten der Auktionen

    :
    1.

    ALLGEMEIN

    Dieser Paragraph ist wichtig für Standard-Auktionen und Bronze-Auktionen!
    Prinzipiell finden diese beiden Auktionen in dieser Form statt:
    NORMALE VARIANTE

    • Die Auktion läuft genau eine Woche und hat ein festes Ende, z.B. 20:00 Uhr
    • Gebote finden öffentlich im Thread statt

    Es können jedoch auch weitere Varianten vorkommen, siehe folgende Artikel 2 bis 4.

    2.

    VARIANTE 1 - 24h-Verlauf

    • Die Auktion endet, sobald ein Gebot 24 Stunden lang nicht mehr überboten wurde
    • Gebote finden öffentlich im Thread statt
    3.

    VARIANTE 2 - Tausch

    • Regeln wie bei Normaler Variante
    • Statt mit Geld wird mit Spielern geboten
    • Max. 3 Spieler möglich
    • Der Spieler muss in eurem Kader stehen(nicht durchgeführte Transfers zählen nicht!)
    • Der aktuelle Marktwert auf transfermarkt.de entscheidet über den Wert des Spielers
    • Prinzipiell gilt:
      • bis 23 Jahre -> 1,5-facher Marktwert
      • 24 bis 30 Jahre -> 1-facher Marktwert
      • ab 31 Jahre -> 0,5-facher Marktwert
      • NON Sim-Spieler -> immer 0,5-facher Marktwert
    4.

    VARIANTE 3 - Tausch&Geld

    • Regeln wie bei Variante 2
    • Es können Spieler + Geld geboten werden, weiterhin max. 3 Spieler möglich

    Einberufungen

    §1

    Allgemein

    :
    1.

    Einberufen werden kann jeder Spieler, der im RL zu eurem Sim-Verein wechselt.

     

    Voraussetzung ist, dass der Spieler nicht schon bei einem Sim-Verein(in unseren Ligen) unter Vertrag steht und in den vorherigen Spielzeiten keine Einsätze (Liga, Pokal oder EL/CL + Reserve) in einem SIM-Verein (in unseren Ligen) absolviert hat.
    Aufsteiger können in einer Transferperiode alle Spieler kostenfrei einberufen.

     

    2.

    Jeder Verein hat pro Real Life-Saison einen Einberufungsslot. Aufsteiger haben 2 Einberufungsslots.
    Alle zusätzlichen oder verpassten Einberufungen können nicht genutzt werden(z.B. Mitnahme in nächste Saison, Umtausch etc.)

     

    3.

    Der Einberufungsslot muss bis eine Woche nach Ende der Real Life-Transferperioden(in dem der jeweilige Transfer stattfand) gemeldet sein:
    Sommertransferperiode: Einberufungsfrist 07.09.
    Wintertransferperiode: Einberufungsfrist 07.02.

    Ihr könnt aber selbstverständlich selbst entscheiden welche Einberufung und in welcher Transferperiode ihr zuschlagen wollt.

    Real Life-Transfers die außerhalb der offiziellen Transferperioden stattfinden(z.B. vertragslose Spieler), müssen innerhalb von 14 Tagen nach dem RL-Transfer als Einberufung gemeldet werden.

    Eine im Forum gemeldete Einberufung muss innerhalb von 14 Tagen im WS bestätigt sein und durchführbar sein(Kontostand, Kadergrenze etc.), ansonsten verfällt die Einberufung(der Slot wurde dennoch genutzt).

     

    4.

    Eine Einberufung kann erst ab dem Zeitpunkt des Real Life-Wechsels genutzt werden. Auch wenn der Transfer schon vorher feststeht, kann er nicht vorher getätigt werden. Sobald der Spieler dann offiziell im Kader steht, kann er einberufen werden.

    Sollte der Spieler im RL direkt weiterverliehen werden, ist er für die aktuelle Einberufungsphase 'gesaved', kann also auch bei bereits eingetragener Leihe noch bis zum Ende der Einberufungsphase ausgewählt werden. Bei Verzicht, hat der Manager des Leihvereins die Möglichkeit diesen Spieler wie im RL zu leihen(eine feste Verpflichtung ist nur bei vorhandener Kaufoption und ohne bereits genutzten slot möglich).

    Ändert sich das RL-Transferdatum eines in Zukunft liegenden Transfers in die Vergangenheit(Einberufungsphase bereits vorbei), hat der Manager nach dazugehöriger News(tm.de, Vereins-HP) zwei Wochen Zeit diesen Transfer auch 'nachträglich' einzuberufen.

    5.

    Leihen mit einer Kaufoption oder Kaufpflicht(laut tm.de) zählen als Einberufung. Hierbei ist es egal ob der Manager die Option letztlich zieht oder nicht. Der eine Slot wurde dadurch getätigt.

    Ist kein Einberufungsslot mehr übrig, kann die Leihe trotzdem als Einberufung genutzt werden. Jedoch dann ohne Möglichkeit auf Kaufoption oder Kaufpflicht. D.h. die Leihe endet definitiv am Ende der Saison.

    Die Leihe, egal ob mit oder ohne KO, gehört immer zum RL-Transferfenster wo die Leihe beginnt.(Bsp: Leihe im Winter, KO im Sommer -> Einberufung nur im Winter)

    6.

    Die Berechnung der Kosten für die Einberufungen belaufen sich auf die Transfersumme, die im RL floss und dem Alter des Spielers. Sofern der Spieler ablösefrei gewechselt ist, wird dessen Marktwert als Transfersumme hergenommen. Als Quelle zählt ausschließlich transfermarkt.de. Ist kein MW hinterlegt, so wird der Betrag von 50.000 Pfund herbei gezogen.

    Über Büro -> Transfertool -> Ablöserechner könnt ihr mit Angabe der Ablöse+Alter den jeweiligen Preis für eure Teamkategorie berechnen lassen.

    Bei KO & KP ist immer entscheidend was im Spielerprofil bei tm.de steht.(+eventuelle Leihgebühr)

    7.

    Transfers in die Jugend/Reserve eines Vereins ohne bisherigen Profieinsatz bei einem anderen Verein, zählt weiterhin zu Jugendspielern und kann uneingeschränkt genutzt werden. Weiterhin greift dies auch, wenn der Spieler laut tm.de zu den Profis gewechselt ist, aber dann Einsätze bei der Reserve hat.

    8.
    Für jede Einberufung ist es erforderlich einen separaten Thread im entsprechenden Forum zu erstellen und man muss sich an die Mustervorlage halten.

    DFL-Auflagen

    §1 Richtlinien :
    1.

    Die maximale Teilnehmerzahl im Websoccer beträgt 180 User. 

    2.

    Der Websoccer muss unzugänglich sein für alle Anderen (d.h. Login auf der Startseite).

    3.

    Sowohl Werbung auf den Seiten des Websoccers als auch Bewerbung des Websoccers ist nicht gestattet.

    4.

    Es dürfen lediglich Club-/Vereins- und Spielernamen verwendet werden.

    5.

    Wappen und Logos der Bundesligisten dürfen nicht im Orginalen, bzw. am Ansatz des Orginalen erkennbar, verwendet werden.
    Orginalrückennummern der Lizenzspieler der Bundesliga dürfen ebenfalls nicht verwendet werden.
    Bilder der aktuellen und ehemaligen Spieler der Bundesliga dürfen nicht verwendet werden.
    Stadienbilder, die den Innenbereich der Bundesligisten zeigen, sind im Websoccer und auch im Forum ebenfalls untersagt.

    6.

    Das Forum und die Website bleiben frei von jeglichen mit Rechten behafteten Umsetzungen - auch hier keine Wappen, Spielerbilder, etc. (siehe §5).

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