Tutorial zum erstellen von Fahnen für das 3D-Spiel
Um eine Fahne zu erstellen braucht ihr eigentlich FinalBig, sehr sehr sehr viel Ausdauer und den fshtool.
Ich habe aber schon etwas vorgearbeitet. Ihr könnt euch jetzt die Ausdauer und FinalBig sparen.
Also, ihr braucht diese Programme:
Den fsh-tool:
http://www-math.mit.edu/~auroux/software/fshtool.zip
ein Bildbearbeitungsprogramm wie Gimp (die meisten werden es schon haben)
http://www.chip.de/downloads/c1_downloads_12992070.html
und
diese .fsh-Datei:
http://www.arthur8.de/bannerte…6593__texture1018926653__[VereinsID]_0_0.fsh
(dritter Link)
Aus der .fsh-Datei werden später die Fahnen.
Jetzt aber zum eigentlichen Tutorial:
Schritt 0:
Dieser Schritt ist nicht unbedingt nötig. Daher heißt er auch "Schritt 0". Allerdings würde ich
euch der Übersicht wegen empfehlen, diesen Schritt durchzuführen. Ihr erstellt einfach einen neuen Ordner,
in den ihr die fsh-Datei kopiert.
Schritt 1:
Ihr öffnet die .fsh-Datei mit dem fsh-tool. Danach wird ein neuer Ordner erscheinen, in dem
mehrere .bmp-Dateien und eine Datei mit dem Namen "index.fsh".
Schritt 2:
Mit Gimp öffnet ihr die größte Datei (z.B. 0000-6.BMP). Auf diese könnt ihr nun eure Fahne zeichnen,
darauf kopieren oder was ihr wollt. Hauptsache am Ende habt ihr ein Bild, das irgendwie wie eine Fahne aussieht.
Achtung: Fahne ist etwas irreführend. Ihr dürft auf keinen Fall den Fahnenstarb mit auf das Bild
zeichnen/kopieren!!!
Schritt 3.1:
Ihr habt endlich eine Fahne. Nun speichert ihr die Fahne. Danach skaliert ihr sie (Bild>Skalieren)
von 128x64 auf 64x32 und speichert das Ergebnis z.B. 0000-5.BMP (die Bennung ist nicht immer so!
Da ich aber oben mit der 0000-6.BMP-Datei angefangen habe muss nun die Bennung 0000-5.BMP lauten, da
ihr sie im nächst kleinere Format vorliegen habt).
Schritt 3.2:
Jetzt skaliert ihr das Bild von 64x32 auf 32x16. Ihr merkt, dass sich die Maße immer um die Hälfte verkleinern.
Das Bild, das ihr jetzt habt, speichert ihr als 0000-4.BMP. Ihr müsst also immer das Bild um die
Hälfte verkleinern, bis ihr es auf 8x4 skaliert habt.
Hier die entsprechenden Bennenungen:
128x64 - 0000-6.BMP
64x32 - 0000-5.BMP
32x16 - 0000-4.BMP
16x 8 - 0000-4.BMP
8x 4 - 0000-3.BMP
Schritt 4:
Es gibt insgesammt sechs verschiedene Fahnen, die ihr alle erstellen müsst. Wenn euch nicht so viele
Fahnen einfallen, könnt ihr auch eine mehrfach verwenden. Die Benennungen bleibt bei jeder Größe gleich,
mit dem einzigen Unterschied, dass sich die vierte Null (oooo-6.BMP) in eine 1,2,3,4 oder 5
ändert, wenn ihr eine andere Fahne bearbeitet (also für die zweite Fahne: 0001-6.BMP usw.)
Schritt 5:
Wenn ihr alle Fahnen fertig erstellt habt, müsst ihr in den Ordner gehen, in dem ihr eure Fahnen sehen könnt
und doppelt auf index.fsh klicken.
Schritt 6:
Ihr kopiert die .fsh-Datei (bannertexobj.texobj1018926593__texture1018926653__[VereinsID]_0_0.fsh) in den Hauptordner
des FUSSBALL MANAGERs.
Schritt 7:
Dort, wo [VereinsID] steht, müsst ihr die VereinsID eures Clubs eintragen. Diese könnt ihr im Hauptordner unter
database/ger/ClubIDs.txt nachlesen. Wenn ihr mit einem selbst erstellten Verein spielt muss das
[VereinsID] durch eine Null (0) ersetzt werden.