Beiträge von el tren

    So, wie versprochen knall ich hier jetzt mal meine Ideen aus dem FM08.de Denkerstübchen rein.



    1. Positionen/Laufwege bei Ecken und Freistößen:


    Ich hatte mal eine Formation mit AP hinter 4er Kette gebastelt (was angesichts der unrealistisch hohen Effektivität langer Bälle gar nicht so albern ist wie es klingt ;)). Der AP sollte unabhängig von der Spielsituation mehr oder weniger am eigenen Elfmeterpunkt stehen, was dank Taktiktisch auch kein Problem war ihm zu vermitteln. ABER bei Ecken und Freistößen am gegnerischen Strafraum tummelte er sich natürlich im selbigen herum, und es gab für mich keine Möglichkeit ihn daran zu hindern. Ob man nun gleich für jede Ecken- und Freistoßvariante Laufwege definiert oder nur eine Option "bei Standards hinten bleiben" in die individuellen EInstellungen implementiert, Verbesserungsbedarf besteht da imo in jedem Fall.



    2. Taktiktisch:


    2.1 Der Taktiktisch ist eigentlich ne nette Sache, allerdings ist es nur schwer möglich einen einzelnen SPieler isoliert zu betrachten, und seine Laufwege für die 25 möglichen Ballpositionen auf einer Ansicht darzustellen. Um zu große Abstände oder sogar Sprünge für diese verschiedenen Positionen zu vermeiden, wäre eine (zusätzliche!) Einzeldarstellung bspw. durch eine Art Gitternetz hilfreich, welche den Standort des Spielers für eben die 5*5 verschiedenen Ballpositionen aufzeigt, dargestellt durch die 25 Punkte. Die Verbindungen sind die Laufwege bei Positionswechsel des Balls. Bsp. für einen LV:





    2.2 Darstellung der Spieler



    Hiermit habe ich i.W. zwei Probleme:


    a.) Die Position des Spielerkörpers ist missleitend, denn ihr Mittelpunkt ist nicht der tatsächliche Standort des Spielers. Kann man sehr schön am TW erkennen (siehe Bild), in dem man schaut, in welcher Höhe sich der Elfmeterpunkt befindet. Nach einer Weile gewöhnt man sich zwar dran, aber es ist dennoch anstrengend, ständig daran zu denken, den Spieler etwas nach rechts versetzt zu positionieren ...


    b.) Die Figuren sind viel zu groß. Das ist insbesondere bei der Positionierung der Abwehr im eigenen Strafraum ein riesen Problem, denn die Figuren überlappen teilweise mit 3-4 anderen, und sind somit kaum gezielt anwählbar. Ich fände es deutlich praktischer, die Spieler durch kleine Kreise darzustellen, mit einer einzigen kurzen Kennzeichnung in der Mitte (z.B. Rückennummer, Positionsbezeichnung oder die ersten beiden Buchstaben seines Namens). Auch nicht verkehrt wäre eine Art Button, mit dem man sukzessive durch die Spieler klicken könnte.



    2.3 Spiegeln:


    Es gibt zwar bereits eine Spiegelfunktion, leider ist sie praktisch nutzlos, denn man kann nur innerhalb eines 5*5-Feldes spiegeln. Das mag vielleicht in den mittleren 5 Feldern helfen, und ein wenig Arbeit abnehmen, macht sonst aber wenig Sinn, denn RA und LA bspw. stehen selten gespiegelt, wenn der Ball auf einem der Flügel ist (sieht man bspw. im Bild unten).


    Sinnvoller wäre da schon, ein 5*5 Feld auf das gegenüberliegende Feld spiegeln zu können. Denn die Spieler feldübergreifend symmetrisch anzuordnen ist ne echte Knochenarbeit, bei der man zudem ständig hin und her schalten muss. Der VErständlichkeit halber habe ich dies mal anhand eines Screenshots dargestellt:





    3. Taktikeinstellungen:


    3.1 Rauslaufen des Torwarts: Dass einge TWs den Job eines "Ersatz-Liberos" übernehmen, und bei langen Bällen herauslaufen und klären, ist mir bekannt. Das machen die FM08 TWs allerdings standardmässig, und man kann es ihnen auch (leider!) nicht austreiben und damit einige SEHR dämliche Gegentore vermeiden. EIne AN/AUS Option wäre daher sehr hilfreich!


    3.2 Tacklings: Ebenfalls eine AN/AUS-OPtion, um bspw. verwarnte SPieler oder solche, bei denen eine SPerre droht zu schützen, insbes. wenn das Auswechselkontigent erschöpft ist. Herabsetzen der Agressivität oder Aktivieren von "Ohne Gegenspieler" reicht hier bislang nicht aus. Wenn diese Option deaktiviert ist, bedeutet dass natürlich nicht, dass er sich nicht um den (ballführenden) Gegenspieler kümmert. Er soll ihn weiterhin blocken und möglichst abdrängen, aber eben nicht tacklen.


    3.31 MAnndeckung, Abstand zum Gegenspieler: Sehr häufig gehen Laufduelle bei langen Bällen verloren weil die Verteidiger zu nah am Gegenspieler stehen. Um unterschiedliche Schnelligkeiten von Abwehr- und Angriffspieler berücksichtigen zu können, wäre eine Option in der der Abstand via eines Reglers eingestellt werden kann hilfreich. Bsp.: Langsamer IV + schneller ST = großer Abstand. Klar sollte sein, dass der IV auf der Linie zwischen Tor und ST steht.


    3.32 Mir ist schon öfters aufgefallen, dass Spieler ihren Gegenspielern viel zu weit gefolgt sind, und damit die Formation durcheinander gebracht und Lücken für den Gegner geschaffen haben. Bsp.: Mein IV übernimmt an meiner Strafraumgrenze den gegnerischen LM. DIeser lässt sich aber nun im Verlaufe des gegner. Angriffspiels weit zurückfallen, mein IV dackelt ihm aber trotzdem hinterher, teilweise bis an die Seitenauslinie fast in Höhe der Mittellinie. Es wäre dagegen schön, wenn man einstellen könnte (z.B. durch einen "Meter-Regler"), wie weit sich ein Spieler von seiner Ausgangsposition (auf dem Taktiktisch) entfernen darf um einen Spieler zu decken. Wenn diese "Meter-Grenze" überschritten wird, dann läuft er wieder auf seine Ausgangsposition zurück.


    3.4 Absicherung: Das zu implementieren könnte ein wenig kompliziert sein. Aber mir fällt oft genug auf, dass der "falsche" Mann absichert. Bsp.: DM attackiert gegnerischen OM während IV einen ST deckt -> DM verliert Zweikampf, IV geht auf OM und lässt ST ungedeckt -> OM passt auf den freien ST -> Tor. Hier sollte man die Absicherung ("2nd Defender") für den DM wählen können, sinnvoll wäre ein AV oder ZM oder ein zweiter IV ohne Gegenspieler (das passiert oft genug). Auch sollte man dem deckenden IV einfach mal verbieten können, seinen Gegenspieler alleine zu lassen.


    3.5 Passspiel / Passrichtung:


    a.) Unterscheidung beim Passpiel:
    Ist mir etwas zu schwammig, insbes. wenn man mal die Bezeichungen betrachtet. Hier gibts z.B. "direkt" und "riskant", was aber imo zwei verschiedene Aspekte betrachtet: "direkt" bedeutet ja, dass der Ball sofort nach Annahme weitergespielt werden soll, während ich unter "riskant" verstehe, dass bei der Auswahl des Adressaten mehr Risiko eingegangen wird (was man ja auch machen kann, wenn man den Ball erstmal 3 Sekunden am Fuss hält).


    Ich würde daher eine Unterscheidung, und somit zwei Regler hierfür vorsehen: Einen für das Passrisiko (sicher-normal-riskant) und einen für das Passspiel (geduldig-normal-direkt).


    b.) Priorität bei Passadressat
    In einer kurzen Prioritätenliste mit Mitspielern könnte der jeweilige Spieler bspw. die Top3 Anspielstationen (wobei selbst ein einzelner schon reichen könnte) aufgezeigt bekommen, zu denen er mit Priorität passen soll. Wäre eine weitere Möglichkeit das Passverhalten zu beeinflussen.


    c.) Sämtliche Passeinstellungen (Passspiel und Pässe etc.) abhängig von Spielsituation (Abwehr, Mittelfeld, Angriff) machen
    Hatte ich in meinem ersten Post schon mal angesprochen, aber hier noch mal konkreter: Die Auswahlmöglichkeiten für Passspiel und Pässe sollten jeweils für (drei) verschiedene Spielsituationen einstellbar sein. Somit kann ich einem Spieler bspw. sagen, dass er hinten sichere, kurze Pässe nach Außen spielen soll, während er am gegnerischen Strafraum riskante, direkte Pässe in die Strafraummitte schlagen darf, was momentan schlichtweg nicht möglich ist.



    4. Angriffszüge und Kombinationen:


    Mir scheint, dass Angriffsspiel ist relativ abhängig von Zufällen, von "gewonnen" Dribblings, ungewöhnlichen Stellungsfehlern der Defensivspieler, erfolgreichen Pässen, und ganz besonders der "Kreativität" der computergesteuerten Spieler, aber eben nicht wirklich beeinflussbar durch den Trainer. Zwar erkenne ich hin und wieder die 2-3 anscheinend hardcodierten, "besonderen" Spielzüge, die beschränken sich aber imo auf Formationen mit OM/HS und 2 STs (der Klassiker: ST löst sich plötzlich vom IV -> OM passt in die Nahtstelle -> Torschuss). Alles andere erscheint eher ungeplant.


    Im Gegensatz zu Ottmar Hitzfeld, der seine Mannschaft ja ganz offensichtlich keine SPielzüge trainieren lässt, würde ich solche jedoch gerne für bestimmte Formationen kreieren können. Klingt kompliziert, aber es würde schon reichen 2- bis 3-Mann Kombinationen zu definieren, die dann, wenn eine bestimmte Situation (Position von Ball, Mitspielern und Gegenspieler so wie vorgegeben) eintritt, ausgeführt werden. Z.B. könnte man Spielzüge entwickeln, bei der durch geschicktes Laufspiel der Stürmer Räume geschaffen werden, in die ein anderer, freier Spieler plötzlich eindringt und zum Torschuss kommt. Das muss natürlich nicht immer 100% klappen, sondern ist bspw. abhängig von takt. Ausbildung und muss evtl. erstmal eintrainiert werden.


    Übrigens gabs das schonmal ein einem anderen Manager-Programm. Ich glaub im "DSF-Manager 2000" (das imo ein englisches Lizenzprodukt war) konnte man mittels eines Editors Spielzüge erstellen, und die wurden dann tatsächlich im SPiel gelegentlich umgesetzt. Und ich kann mich an kaum ein Feature erinnern, dass mich als Manager mehr begeistert hat!