Beiträge von eifeljeti66

    Ganze 4 Punkte immerhin. wow!!!! :cursing: Ich stand so gut da. Hätte mehr auf Auswärtssiege tippen sollen. Aber ich hab ne Erklärung dafür: Die Bundesligisten haben alle die falschen Ergebnisse gespielt. Meine Ergebnisse waren die richtigen. *daydreaming*

    Du gehst in den Ordner C:\Users\DeinName\Documents\FUSSBALL MANAGER 11\Config. Dort öffnest du die user.ini mit einem Doppelklick darauf. Dort löschst du folgendes:


    SHOW_NEXT_TWO_FEEDS=1
    RSS_FEED_TIME=60
    RSS_FEED_0="rss.kicker.de/news/bundesliga"
    RSS_FEED_1="rss.kicker.de/news/2bundesliga"
    RSS_FEED_2="rss.kicker.de/news/bundesliga"
    RSS_FEED_3="rss.kicker.de/news/dfbpokal"
    RSS_FEED_4="rss.kicker.de/news/clnews"
    RSS_FEED_5="rss.kicker.de/news/uefacup"
    RSS_FEED_6="fm10.de/rss_de.php"
    RSS_FEED_7=""
    RSS_FEED_8=""
    RSS_FEED_9=""


    Dann nur noch speichern und fertig. Ich meine aber, man kann das auch im Spiel in den Optionen abschalten.

    Ich habe die Druckfunktion aus dem FM raus noch nie probiert, aber vielleicht kann ich dir ja trotzdem helfen. Hast du bei den Druckereinstellungen auch das richtige Ausgabeformat gewählt? A4 bei normalen DIN A4-Blatt? Seitenränder richtig eingestellt?

    Hier eine kleine Anleitung:


    Du haste eine Sounddatei deiner Auswahl als wav- bzw. als mp3-Datei.
    Nur bei den Fangesängen kannst du wav-Dateien importieren. Bei dem Rest mp3-Dateien.


    Zu allererst musst du unter Optionen den Hauptordner deines FM und des FM unter Eigene Dateien angeben.
    Beispiele:
    FM-Hauptordner: C:\Program Files (x86)\EA SPORTS\FUSSBALL MANAGER 11
    FM unter Eigene Dateien: C:\Users\DeinName\Documents\FUSSBALL MANAGER 11


    1. Reiter auswählen (muss als erstes gemacht werden!) -> z.B. Du hast eine wav-Datei und möchtest diese als Fangesänge (nur hier geht eine wav-Datei!!) einbinden, dann wählst du den Reiter "Fangesänge". Wenn du eine mp3-Datei hast und du möchtest diese als Einlaufmusik importieren, dann wählst du "Einlaufmusik" etc.
    2. Oben links bei "Musikstück laden" drückst du auf den Laden-Button und wählst deine vorgesehene Sounddatei aus. Hast du Fangesänge ausgewählt, steht dort "wav laden" bei allen anderen "mp3 laden".
    3. Unten links bei "Editor-ID" drückst du auf den Button "FM-Editor öffnen". Darauf öffnet sich der Datenbankeditor des Fussball Managers. Dort wählst du die Vereins-ID aus, für welchen Verein der Sound sein soll. Nur bei den Reitern "Tormusik für Spieler" und "Managershouts" brauchst du die ID nicht.
    - Format bei "Tormusik für Spieler": NachnameVoTTMMJJJJ (steht aber auch als Hilfe bei der Reiterauswahl) -> ein Beispiel: Dein Spieler heisst Klaus Meier, Geburtsdatum: 15.04.1990, dann musst du in das vorgesehene Textfeld das eintragen: MeierKl15041990; das wird als Dateinamen beim Speichern übernommen.
    - Bei den Managershouts musst du nur einen der Radiobuttons anklicken und dann den Speichern-Button betätigen. Der Dateinamen wird automatisch eingesetzt.
    4. Dann klickst du auf den Speichern-Button in deinem ausgewählten Reiter und die Datei wird im richtigen Ordner gespeichert. Bei den Fangesängen wird automatisch hinter die VereinsID eine Durchnummerierung angehangen. Bei den Managershouts kannst du auch mehrere für eine Auswahl einbauen. Dort findet dann auch einen automatische Durchnummerierung statt.


    Der Medienplayer ist nur da, um deine ausgewählte Musikdatei, die du unter "Musikstück laden" stehen hast, nochmal anzuhören.


    HINWEIS:
    Das ist kein Konverter. D.h. Die Musikstücke müssen schon im richtigen Format vorliegen.
    Nochmal:
    Für Fangesänge werden wav-Dateien gebraucht. Für den Rest mp3-Dateien.


    Noch was zum Importieren der Fangsänge:
    Sie werden als wav im Ordner C:\Users\DeinName\Documents\FUSSBALL MANAGER 11\Audio\Chants gespeichert. Das Format ist: VereinsID_Durchnummerierung.wav -> z.B. 0015001F_1.wav, 0015001F_2. wav etc. Du startest dann das Spiel. Es kann dann was dauern, bis beim Bildschirm, wo "Bitte Taste drücken" steht, eine Reaktion auf den Tastendruck erfolgt. Das hat damit zu tun, dass die importierten wav-Dateien in str-Dateien umgewandelt werden, die das Spiel dann verwendet. Die überflüssigen wav-Dateien kannst du dann löschen. Du erkennst diese, dass der Dateiname zweimal da ist, einmal als wav und einmal als str.


    Das müsste helfen. ;) Sonst mach ich noch ein Videotut, aber das müsste reichen. So schwer ist es nicht.