ZitatAlles anzeigenOriginal von jimnihil
ACHTUNG: Der hier wiedergegebene Text ist die eigene Meinung von jimnihil, es muss also nicht auf jeden zu 100% zutreffen.
Tatsache ist allerdings, dass er mit dem 3D Modus wenig Probleme hat.
DAS HANDBUCH ist leider zu knapp gehalten, daher dachte ich schreib mal was dazu. Viele sind sich scheinbar nicht bewusst, dass der 3D Modus der anspruchsvollste und schwierigste Modus ist und er ist dieses Jahr nicht leichter geworden. Stammtischtaktiker werden weniger Chancen haben und schnell frustriert sein, ihr müsst schon euer Hirnschmalz bemühen und selbst dann gibt es keine Garantie auf einen Sieg.
Der FM07 3D Modus ***wurde*** verändert. Wenn ihr wie im 06er immer gegen kleine Mannschaften verliert, dann hat sich nur eines nicht geändert: ihr selber. Das zum einen, zum anderen ist das kein Fussball, es ist ein Programm. Wenn manche Sachen unlogisch erscheinen, dann deshalb weil es ein Programm ist und kein echter Fussball. Bei diesem Programm treffen eine Menge Variablen zusammen und ihr habt großen Einfluss auf diese Variablen, wenn auch nicht auf alle.
Weiterhin: Der 3D Modus ist kein Arcade Game, sondern eine Simulation, will heißen: es ist nicht damit getan 3 mal Ronaldinho zu kaufen und stürmen zu lassen. Wenn ihr das tut gewinnt auch eure Millionenmannschaft nur mit Glück, denn sie wird im 07er gnadenlos von Cottbus ausgekontert. Dieses Jahr gibt es spielentscheidende Diagonalpässe, wenn ihr da nicht aufpasst seid ihr schnell weg vom Fenster.
Grundregel 1: Unterschätze nie deinen Gegner. Auch wenn ihr alle Stars der Welt habt, heißt das nicht das ihr automatisch gewinnt. Kann passieren das es einen Sieg gibt, aber wir wollen hier den Zufall möglichst ausschalten, also beschäftigen wir uns mit Taktik um den Zufall zu minimieren.
DIE MANNSCHAFT
Seid ihr nicht robust genug, dann schiebt euch der Gegner einfach beiseite, habt ihr keine Abwehr trainiert dann läuft eure Abwehr verirrt umher oder macht zumindest kleine entscheidende Fehler. Seid ihr nicht genial genug, dann ist es schwer zwingende Situationen herbeizuführen. Der "Kraftraum" ist also nicht zu unterschätzen, denn er trainiert genau diese beiden Eigenschaften. Aber Vorsicht: Wenn ihr zu oft in der Woche Kraftraum trainiert, dann verliert eure Mannschaft an Moral.
Schnelligkeit ist superwichtig. Ein langsamer Verteidiger kann keinen Konter mehr abfangen, ein schneller Stürmer läuft jeder Abwehr davon, besonders wenn er ein "Geht Steil" Typ ist.
Haltet immer folgende Werte im Blick:
Wie steht's um das Selbstvertrauen?
Stürmer mit "OK" brauchen mehr Chancen, IVs mit "Schlecht" schauen nur zu...
Wie sieht die Moral aus?
Die Funktion habe ich noch nicht ganz raus, denke aber das sie ins Spiel kommt wenn ihr im Rückstand seid, gute Moral mit vielen Spielern mit hohem "Führungsstark" Wert und ihr kommt besser wieder ins Spiel, Stürmer mit schwacher Moral verschenken gerne Chancen, kann auch mal lohnen einen führungsschwachen Spieler im Spiel rauszunehmen und gegen einen starken zu tauschen wenn es eng ist.
Ist das Team eingespielt?
(etwas versteckt unter Langfristiges Training gibt es den Punkt "Teamwork" das ist eure Eingespieltheit). Je höher dieser Wert ist, desto schwerer wird es euch zu besiegen.
HINWEIS: Auch wenn ihr in der Trainingsübersicht alle Balken ausgefüllt habt, Training bringt *immer* etwas, vor allem wenn ihr etwas lange nicht trainiert habt.
Das Mittelfeld
Worauf kommt's im 3D Modus an? Wie im echten Fussball geht es um die richtige Mischung aus Offensive und Defensive und um Ballbesitz. Wie erhöht man seinen Ballbesitz? Richtig, die Mannschaft muss fit im Passpiel sein, dazu gehört aber auch Technik, Ballkontrolle und Beweglichkeit. Wollt ihr überraschende Spielzüge dann braucht eure Mannschaft einen genialen Spieler mit hohem Geniuswert, sollen die Bälle direkt genommen werden, braucht es Kreativität. Schnelligkeit ist hier nicht so wichtig, schön sind hohe Ballkontrollwerte, dann können auch ganz alte Spieler die kaum noch gute Werte haben mithalten. Bei den Pässen lieber vorsichtig oder geduldig spielen lassen um Ballverluste zu vermeiden.
Der Sturm
Elementar wichtig finde ich Schnelligkeit (ist klar warum), Schusskraft (sorgt für Abpraller) und Torriecher (holt sich die Abpraller). Auch sonst sehr schlechte Stürmer können mit diesen Fähigkeiten brillieren.
!!!SEHR WICHTIG!!!
Manche Spieler funktionieren im 3D Modus, manche nicht, woran es liegt, weiss ich nicht, aber nicht immer garantieren hohe Werte einen Wunderspieler. Die Mischung macht es einfach, denke ich und manchmal passt die nicht. Ihr seht die Spieler spielen, also achtet darauf und sortiert diese aus. Im 06er habe ich nach und nach Makaay, Pizarro und Santa Cruz verkauft, weil sie zu viele Chancen brauchten. Nur Podolski machte seine immer rein. Große Namen bedeuten gar nichts. Werte nicht immer etwas.
Die Abwehr
WICHTIG vergesst nicht die mentalen Werte. Die können sehr wichtig sein. Ein guter Elfmeterschütze braucht Ruhe und Konzentration (aber wie immer: Werte sind kein Garant!!!). Nochmal: Ihr habt den Vorteil das Spiel zu sehen, also traut euren Augen!
Meine Verteidigung hat in der Regel sehr schnelle Spieler, Antritt ist auch nicht zu unterschätzen und wenn die Stürmer flink sind, müssen sie auch Beweglich sein. Robustheit ist absolut wichtig, sonst werden sie einfach weggedrückt oder geschoben, sieht man manchmal gut. Dazu kommt Teamwork (hilft er anderen?) und Stellungsspiel (finde ich immer wichtig, steht jemand richtig im richtigen Moment dann kann das spielentscheidend sein).
Soviel schonmal zur Aufstellung an sich. Es gibt noch viel mehr zu bedenken. z.B. die Eigenschaften. Am besten kommen bei meiner Spielweise "geht steil" Stürmer zur Geltung, weil ich auch gerne mal Kontere, wenn ihr nur drücken wollt in der Hälfte des Gegners, dann sind Sturmtanks, Strafraumspieler, Kann Ball halten-Spieler das richtige für euch. Findet raus wie sich die Eigenschaften im 3D auswirken, damit ihr sie besser nutzen könnt.
DIE AUFSTELLUNG
Auch wenn ihr mit festem System spielt (immer die Mannschaft umwerfen ist nicht ratsam, da dann der Eingespieltheitwert sinkt, außer ihr habt super Individualisten und einen Teamworkwert von mindestens mittleren 60, egal wie ihr umstellt) äh wo war ich... jedenfalls, der Gegner macht die Musik und im 07er besonders. Dieses Jahr muss man verdammt auf die Abwehr achten, sonst wird, wie im richtigen Profifußball, man sofort bestraft.
Also Grundlage für ein erfolgreiches Spiel ist das richtige Training, wenn das passiert ist, schaut ihr euch die Aufstellung des Gegners an.
Sind die Stürmer schnell? Am besten ist es für die Verteidiger wenn sie von vorne kommen und den Stürmer abdrängen können (Spiel in die Breite drücken), also lasse ich sie von ganze hinten kommen, da achte ich dann auf Stellungsspiel, die Schnelligkeit interessiert mich dann nicht soooo sehr.
Konkret: Abwehrreihe (betrifft alle Spieler in der Abwehr) ganz nach hinten, dann... will ich das sie gleich attackieren, dann "Gegner in eigener Hälfte stellen"(sie gehen dann drauf wenn der Gegner die Mittellinie überquert), sind die Gegner gut, dann lieber erst im "Abwehrdrittel" stellen (Gegner werden erst ganz spät vor dem eigenen Tor attackiert). Zu beachten: Hat ein Verteidiger weiter vorne Ballverlust, dann hat der Gegner schneller freie Bahn, wenn du weiter hinten verteidigst kommt gleich die Torauslinie -> Unterschied. Die Abwehr zu verschieben ist ein super Mittel für verschiedene Taktiken.
VORSICHT: Wenn der Gegner zu gut ist, kann er deine Defensive einschnüren und macht dich Stück für Stück alle. Gegen manche Spitzengegner spiele ich hoffnungsvoll offensiv in deren Hälfte, wenn ich das Spielermaterial habe, denn dann sind die mit der Abwehrarbeit beschäftigt und haben keine Zeit zum Stürmen, Ballbesitz ist dann aber das A und O also lieber gaaanz vorsichtiges oder geduldiges Kurzpassspiel damit auch kein Ball verloren geht. Wenn ihr's gut drauf habt spielen die Jungs solange rum bis sich eine Lücke auftut und ihr gewinnt locker.
Die Positionstreue sagt aus ob ein Spieler weiter vorne oder hinten steht, relativ zu seiner Position auf dem Taktiktisch, für mich also sowas wie das Mittelfeld und der Sturm. Lasse ich zB sehr defensiv stehen und die Abwehrreihe sehr offensiv, dann kann es sein, dass das Mittelfeld hinter der Abwehr steht (so extrem hab ich's noch nie gemacht, aber das Prinzip wird klar).
Sind die Stürmer langsam und droht keine Gefahr über aussen? Wenn ihr 'ne okaye Abwehr und ne sehr gute Offensive habt, dann könnt ihr auch Pressing spielen. Wichtig ist hierbei sehr gutes Stellungsspiel und sicheres Passspiel, damit es keine Ballverluste gibt. Geduldig und Vorsichtig passen ist hier erstmal angebracht.
GRUNDSÄTZLICH: Ich lasse fast nie normal passen is mir zu nichtssagend... direkt und riskant nur wenn ich Zeitdruck habe, mehr Schwung in die Offensive bringen muss oder mir sehr sicher bin da sich den Gegner im Griff habe. ich fange meist mit geduldigem Kurzpasspiel an. Individuell könnt ihr eure guten Spieler ja auf direkt oder riskant einstellen
GRUNDSÄTZLICH
Manchmal, wenn der Gegner hinten alles dicht macht ist es manchmal besser auf Konter umzustellen. Warum? Der Gegner wird in eure Hälfte gelockt, ihr gewinnt denn Ball, Pass in die Tiefe, Tor...
Vorsicht bei der Manndeckung. Es kommt auf eure Verteidiger an, wenn zB nur ein IV einen ST deckt, dann kann das Lücken reissen, ist manchmal besser dann alle Offensivkräfte in Manndeckung zu nehmen, damit ihr eure Abwehr nicht verwirrt.
INDIVIDUELLE ANWEISUNGEN
Ihr könnt natürlich auch manche eurer Spieler aus der eigenen Taktik ausbrechen lassen oder ganze Spielerreihen speziell einstellen. Die Möglichkeiten sind zu gross um das hier aufzuführen. Selbst probieren!
WICHTIG!
Ihr müsst das Spiel lesen lernen. Ich spiele immer so das ich einen Grossteil der Mannschaft sehe um zu sehen wie sie "live" verschiebt und wo der Gegner Lücken reissen kann. Wenn ja, macht es manchmal Sinn auf dem Taktiktisch während dem Spiel die Spieler etwas zu verschieben, noch genauer kann man es justieren indem man "live" die Laufwege nachbessert (aber Vorsichtig ist gefährlich, weil sensibel für euer Spiel). Schaut euch vor allem nach Platzverweisen den Gegner an.
Dann die Flanken...
Welche Seite ist bei ihm stärker, welche Seite ist bei euch stärker? Spielt er rechtslastig, dann lasst bei "Vorstöße" ruhig eine Seite "oft" spielen. Wenn sie wirklich sehr gute RMs und LMs haben vielleicht lieber mit ROV und LOV spielern, eure LM und RM könnt ihr dann offensiver einsetzen... muss man aber abwägen und ist eure Denkarbeit
WICHTIG
Der Regler "Vorstösse" ist euer Freund. Spielt ihr gegen ne wirklich gute Mannschaft oder ihr wollt einfach defensiv gut stehen, dann lasst "niemals" Vorstösse spielen. Seid ihr verzweifelt oder völlig überzeugt, dann "oft". Aber Vorsicht. Eure Mannschaft denkt mit, wenn dann ein IV in den Sturm geht (bei "oft) geht der entsprechende Stürmer in die Abwehr, wenn dann ein Konter kommt, dann spielt der "Falsche" in der Verteidigung. Bei "manchmal" kommt's eben nur manchmal vor. Gut ist wenn zB ein DM recht fit ist und einen guten "Vorstöße" Wert hat, der kann dann (wenn auf "Oft" gestellt) schonmal in nach vorne gehen und nen Treffer landen
HINWEIS
Dieses Jahr ist der 07er sehr sensible was die Offensive angeht, wenn ihr euch da nicht sicher seid, lieber etwas defensiver stehen lassen und schauen was der Gegner macht. Offensiver geht dann immer noch.
Dann...
die Füssigkeit ist immer so ne Sache. Neu ist, was ich sehr schön finde, das es so ne Art ungleiche Beidfüssigkeit gibt, da steht dann Rl oder Lr, d.h er spielt bei Lr lieber mir Links als mit Rechts, ist Rechts aber nich völlig scheisse. Das ist wichtig wenn es um Freistösse geht. Früher wusste man nie mit welchem Fuss die Beidfüssigen schiessen. Weiterhin: eure Flankengeber, wenn er auf der linken Seite bis zur Torauslinie rennt und dann flankt hat ein Linksfuss Vorteile, wenn er aber erst nach innen zieht, dann macht ein rechter Fuss mehr Sinn (Philip Lahm-Style). Stürmer ... da bin ich unentschlossen, Tatsache ist das auch wenn der Spieler Linksfuss ist er mal mit rechts abzieht, manche Stürmer funktionieren links besser, manche rechts, findets im 3D raus...
STANDARDS
Das Problem ist, das man hier keine Laufwege anlegen kann am Taktiktisch... ihr seid hier also am verwundbarsten und im 07er sowieso. Es kann sein das ihr 3:0 verliert und das nur durch Freistösse, kann aber auch umgekehrt gehen. Wie im echten Fussball eben auch wurden Standards aufgewertet. Freistösse sind am schlimmsten, also immer schön Stellungsspiel trainieren und hoffen das es kein direktes Tor gibt. "Freistoss mit Chance" ist so ne Sache, ich hatte mal einen alten Spieler mit hohem Freistosswert der sehr Schussschwach wurde, der hatte am Ende so ne geile Kurve geschossen, das der Ball sehr oft reinging. Also bei den Freistosschützen auch mal auf den Schusskraftwert schauen nich nur auf das Können beim Freistoss selbst, is die Schusskraft bei 99 schiessen die gerne mal kraftvoll drüber. Seid kreativ und probiert aus.
Im Spiel gibt es "harte" Freistossschützen, sieht man nur im 3D Modus, die Flugbahn geht wie ein Strich, wenn du so einen mal siehst, am besten kaufen. Auch wenn er schlecht ist kann man ihn in einem engem Spiel gerne mal bringen, bei Freistössen hat er grosse Chancen für Tore oder gefährliche Anpraller zu sorgen
TORHÜTER
Für mich ist Einschüchterung und Entschlossenheit wichtig (wichtig bei Mann gegen Mann, wenn der Stürmer alleine auf ihn zukommt), bei den Torhüterwerten sind mir Anstoss und Abwurf erstmal egal, alles andere ist wichtig. Wie gesagt: meiner Ansicht nach.
GELBE UND ROTE KARTEN
Manche Schiris sind sensibel, manche pfeifen gleich andere lassen viel laufen, es liegt an euch das zu erkennen und euren Robustheitsregler entsprechend einzusetzen. Ist er sensibel mit Fouls kann es gut sein ohne Robustheit zu spielen, dann gibt's viele Freistösse für euch. Ich beginne meist mit Mittel und reguliere dann. Wenn die Spieler mit zu wenig Einsatz spielen, dann werden sie uU weggedrückt. Sind sie zur hart eingestellt dann gibt's viele Fouls. Wenn ein Verteidiger eine Gelbe bekommt, stelle ich ihn sofort auf kein Einsatz. Klappt nicht immer aber meistens. Manche wechsle ich auch zur Halbzeit. "Gewinnt Bälle" und "Harte Spieler" sind besonders gefährdet, die vielleicht immer ohne Einsatz spielen lassen. Tacklings trainieren hilft ungemein. Hinzu kommt: Bei Heimspielen spielt eure Mannschaft aggressiver, kann also sein das wenn sie foulfreudig ist auch mit keinem Einsatz viele Karten bekommt, auch hier - Tacklings trainieren.
uh wo geht's weiter?.. ach ja...
DAS SPIEL SELBST
Der Gegner denkt mit, stellt sich hinten rein, bei 'ner Führung, attackiert er, spielt offensiver bei einem Rückstand. Hier kann ich nicht viel sagen, ausser...
- Der Gegner ist meist sehr Eingespielt! Also achte bei euch selbst auch darauf das es so ist. So kann eben auch ein Oberligist gegen Werder Bremen gewinnen, wenn die denken die könnten da im 2. Anzug auftauchen. Denkt mal drüber nach.
- achtet in der 2. Halbzeit auf die Frische. Es ist absolut wunderbar das man die Frische jetzt angezeigt bekommt. Beispiel... ich habe einen tollen OM und einen mittelmässigen, ich lasse den schlechteren anfangen.. mitte der 2. Hälfte, wenn die Gegner so ca. auf 38-40 Frische sind, bringe ich meinen sehr guten OM. Vorteil erkannt? Bringt nicht immer was, aber achtet darauf. Genauso müsst ihr auf eure Mannschaft achten, je nach Aufstellung gibt es Mannschaftsteile die sehr viel laufen müssen, lasst sie nicht zu müde werden oder es entstehen Lücken!
- Der Taktiktisch... der Gegner ändert schonmal im Spiel die Aufstellung, also schaut ab und an auf den Teamvergleich wenn ihr merkt irgendwas stimmt nicht, verschiebt vielleicht Positionen um zu "antworten"
- riskiert auch mal was... bei nem engen Spiel am Schluss alle hinten rein oder alle nach vorne am Taktiktisch. Natürlich nur ein Tipp für Ausnahmefälle. Besonders gewieft: während das Spiel läuft Positionen verschieben. zB einen MF in den Sturm. Der Spieler läuft sofort auf die neue Position,m wenn also gerade jemand an der Flanke unterwegs war kann er jetzt ne Anspielstation mehr haben. Geht natürlich besser indem man die Laufwege am taktiktsich bestimmt. Is aber ne Menge Denkarbeit und kann schnell in die Hose gehen.
- Hier nun etwas das sicher viele noch nie benutzt haben, das MAT! Es ist euer Freund. Nach Niederlagen zeigt es euch, wie ihr eure Mannschaft für das Rückspiel einstellen müsst. Statistiken lassen euch das Spiel "sehen". Ihr "seht" dann wo Lücken waren oder wo ihr stark wart und könnt entsprechend handeln. Das geht eben auch während dem Spiel. Warum kam gerade dieser Stürmer so gefährlich nahe? Mein IV zu lahm, keine Manndeckung oder was? Lieber handeln bevor sie auf diese Weise ein Tor schiessen, als dann durch dieses eine Tor verlieren. Es ist eine prima Möglichkeit auch zu kontrollieren warum dieser Pass von deinen Jungs in die Spitze nicht ankam. Stand der Spieler zu weit vorne oder hinten, hat er keine Anbindung ans Spiel?
- Das Spiel lebt also und der Gegner wird versuchen eure Fehler auszunutzen. Die meisten Leute die hier hysterische Frustmails verfassen, reden meistens irgendwas von "scheiss KI" und beschweren sich das sie verlieren. Was ist daran falsch? Wenn die KI so scheisse wäre, warum verlieren sie dann?
hehe. Also unterschätzt niemals die Offensive des Gegners, wenn ihr mit Barca dümmlich drauflosstürmt, dann werdet ihr selbst gegen Hannover verlieren, weil die euch gnadenlos auskontern, das kann jede Popelmannschaft mit euch machen. So scheisse ist die KI also, das sie eure Fehler gnadenlos ausnutzt.
von blurps
DIE NOTEN
Finde ich sehr okay, so wie es jetzt ist. Komischerweise habe ich sehr selten Spieler schlechter als 4. Ausserdem war es im 06er extrem langweilig weil die eigene Mannschaft IMMER in Topform war. Ich mag eben die Herausforderung und kann die Aufregung darum hier nicht ganz verstehen.
KLEINE GEGNER
Auch diese können einen Diagonalpass spielen und eure Abwehr aushebeln, wenn ihr sie nicht ernst genug nehmt, werden sie genau das machen und sich dann hinten reinstellen, dann wird's schwer zu gewinnen... also seid nicht so arrogant zu glauben, eure Millionenmannschaft kann das einfach abstellen, denn der Gegner will auch gewinnen.
FAZIT
Ich hoffe es ist klar geworden, das ihr es mit einem komplexen System von Variablen zu tun habt. Das Tolle daran ist, das es eben noch den Faktor Zufall gibt und der spielt euch manchmal in die Karten und lässt euch auch verzweifeln, so wie Fussball eben ist.
Hier stehen nur ***meine*** Ansichten und Vermutungen, diese können Denkfehler beinhalten.
Ihr habt den besten Manager gekauft den es gibt und er macht riesig Spass auch im 3d Modus, wenn man sich etwas damit auseinandersetzt.
Ich wünsche viel Spass und hoffe geholfen zu haben.
HINWEIS
Diese Anleitung trifft auf den ORIGINAL 3D Modus zu. Patches können das verfälschen. Warum spiele ich nicht mehr mit Patches? Keine Herausforderung. Oft sind schlechte Spieler dann so schlecht das eine Superstarmannschaft fast nie verliert. Es gibt also nur noch die Frage ob ich 6 oder 8:0 gewinne *gähn*. Manche wollen 21mal hintereinander Meister werden und das auf leichteste Weise - ich nicht. Die Taktik ist damit dann egalisiert, denn es ist egal was ihr spielt, eure Mannschaft ist immer besser. Wenn euch das obige Gedöhns zu viel ist dann holt euch Patche und Taktiken aus dem Netz. Is doch schön das man das kann und es für manche das Leben einfacher macht, die nur mal so spielen wollen. Ist aber auch schön das Bright Future ein absolut ansoruchsvolles Programm bereitstellt! Danke!
PPS: Das hier ist aus dem FM06er Forum, fand ich sehr hilfreich. dank an rantanplan
von Fischehaus
Wir danken jimnihil für dieses wirklich hilfreiche 3D-Guide.
Bei weiteren Fragen könnt ihr euch an jimnihil wenden, er ist Mitglied imi EA-Forum.