ZitatAlles anzeigenUpdate 1
Datum: 20.10.2011
Autor: Gerald Köhler
Hallo zusammen,
mit dem Release des FM12 gibt es gleichzeitig auch ein erstes Update. Dieses Update beinhaltet die folgenden Erweiterungen und Verbesserungen:
- eine Option auch dann mit dem Original-3D-Stadion weiterzuspielen, wenn man sein Stadion ausgebaut hat
- eine Option, dass die anderen Vereine weiter in ihren Original-3D-Stadien spielen, wenn die KI deren Stadien ausgebaut hat
- Original-Trikots in der 3. Liga und in den Regionalligen in Deutschland (für die meisten Vereine)
- Grundausstattung bei den Sponsorenverträgen und der Bandenwerbung bereits am Spielstart
- günstigere Preise für Banden, die nicht oder nicht so oft im Fernsehen zu sehen sind – reduzierte Einnahmen, wenn man viele Angebote hat.
- das User Interface im Bereich Sponsoren wurde etwas verbessert
- diverse Verbesserungen in den Bereichen Live Season, Spielerentwicklung, Finanzen und Vereinsgelände wurden integriert
- beschleunigter Balken bei den Status-Updates des Präsidiums
- kleine finanzielle Erleichterungen für die CaC-Vereine
Außerdem möchte ich mich noch für die Unannehmlichkeiten durch den „Systemfehler“ entschuldigen. Dieses Problem wurde durch einen Server irgendwo am anderen Ende der Welt verursacht und hat dafür gesorgt, dass für einen ganzen Tag (bis heute Nachmittag) das direkte Losspielen blockiert war und nur über den Umweg über Origin doch funktionierte. Nun läuft der Server wieder und der FM kann auch ohne Origin installiert und gespielt werden. Damit ist die Installation wirklich ganz einfach, insbesondere wenn man bereits einen EA- bzw. Origin-Account hat (alle Forumsnutzer haben den ja bereits automatisch). Bleibt mir noch, euch ganz viel Spaß mit dem Spiel zu wünschen. Viele Grüße
Gerald
FM-Blog-Einträge
10.10., Samstag - EL-Quali Hinspiele / Rückspiele am Mittwoch
12.10., Montag - Nationale Supercups
18.10., Sonntag - 1. Spieltag alle Ligen
Wichtig zum Saisonstart:
o Sponsor auswählen
o Finanzen und Kadergrenzen regeln
Stichtag: 13.10., Dienstag
Highlights bis zum 1. Spieltag:
o Tabellentipps der Ligen
o Tippspiel
o Power Ranking
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Blog zu Update 2
Datum: 03.11.2011
Autor: Gerald KöhlerGerald spricht heute über den Stand des zweiten Updates für den FM12 und über weitere Infos zu Downloads und auch der FM-Werkstatt. Es gibt außerdem das Video des Live Chats vom letzten Freitag in voller Länge.
Hallo zusammen,
zunächst möchte ich mich im Namen des Teams für das insgesamt sehr positive Feedback zum FM12 bedanken.
Wir haben in den Foren viel Gutes gelesen und auch bei amazon haben wir im Schnitt immerhin 3.5 Sterne, ohne die Installationsprobleme am Starttag wären es sogar 4. Dies zeigt uns, dass die volle Konzentration auf den Offline-Modus in diesem Jahr die richtige Entscheidung war.
Dennoch ist die häufigste Frage, die uns momentan erreicht, die nach dem nächsten Update. Dazu gleich mehr.
Update-Planung
Zunächst zur generellen Update-Planung. Hier ist im Prinzip alles wie gehabt, eines kommt im November, eines im Dezember, das letzte dann nach dem Ende der Transferperiode im Februar.Die Spielstände können mit den Updates natürlich weitergeführt werden. Das zweite (also das nächste) Update ist aktuell und inoffiziell für den 21. November geplant. D.h. wir beseitigen bis zum 17. bzw. 18. November Fehler und verbessern Dinge. Idealerweise solltet ihr also nicht am 19. noch etwas Wichtiges finden.
Dieser Termin ist inoffiziell, da das Update vor der Veröffentlichung noch einen umfangreichen Test bestehen muss. Fällt es hier durch, verzögert es sich jedes Mal um einen oder zwei Tage.
Update-Inhalt
Kommen wir zum Inhalt. Der Fokus liegt ganz klar auf Fehlerbeseitigung. Die Foren werden von uns täglich gecheckt, mögliche Fehler oder Verbesserungsvorschläge erhalten Prioritäten zugewiesen und werden dann abgearbeitet.Ein zweiter Schwerpunkt ist die grafische Vereinheitlichung des Spiels. Dies klingt etwas nebulös, bringt euch aber als Spieler vor allem zusätzliche Infos auf vielen Bildschirmen. Ich denke, dass man schon jetzt (obwohl noch nicht alle Details umgesetzt sind) einen schönen Effekt für das Spiel merkt. Ansonsten kommen diverse atmosphärische Details und aktualisierte Grafiken hinzu.
Dazu kommen kleine Verbesserungen. Der Textmodus bekommt die Option „Chancenbalken aus“. Mit der eigenen Datenbank kann man wieder Live Season spielen. Das Design-Team hat diverse Verbesserungen bei den Interviews integriert: Geringere Wahrscheinlichkeiten für häufige Fragen, einige neue Fragen und dazu CaC-Verbesserungen (d.h. es kommen bei selbstgegründeten Vereinen nur noch Fragen, die nicht vom Vorstand sprechen). Insgesamt haben wir jetzt 797 Fragen und etwa 3.000 verschiedene Antworten…
Wie wir feststellen mussten, sind unsere Spieler jedoch im Schnitt zu erfolgreich. Da sich die Fragen hinsichtlich Erfolg und Misserfolg etwa die Waage halten, sehen viele Leute die etwa 350 kritischen Fragen eher seltener.

Auch im Textmodus kommen neue Angriffe und Varianten hinzu. Hierzu haben wir für euch einen Thread http://board.fm11.de/index.php?showtopic=25807&st=0 eingerichtet, in dem ihr Verbesserungsvorschläge posten könnt, die wir dann möglichst schon für Update 2 umsetzen werden.
Ein weiterer Schwerpunkt für das nächste Update sind Budgetverbesserungen und Abrissmöglichkeiten für die KI. Das Verschieben von Spielern in die 2. Mannschaft wurde reduziert und die KI verpflichtet noch stärker bevorzugt vereinslose Spieler. D.h. weniger Spieler beenden ihre Karriere frühzeitig. Außerdem verlängert die KI auch Verträge noch frühzeitiger, was in die gleiche Richtung geht.
Der Balken bei den Scouts wurde wieder hinzugefügt, es gibt mehr Spieler anderer Nationalitäten in den Jugendteams, höhere Zuschauerzahlen gegen Erzrivalen und gesenkte Mitarbeitergehälter.
In Planung befindet sich noch die Klausel „Auslandsangebot“ seltener zu vergeben und dann nicht für 50% des Marktwerts. Daneben sollen weniger Spieler in die Reserve verschoben werden (zum Beispiel bei Bayern), die Budgetverschiebungen werden erleichtert und bei den Budgets wird die starke Anhäufung des Transferbudgets vermieden.
Generell laufen derzeit jede Nacht umfangreiche Langzeittests, um die Auswirkungen der diversen Änderungen nach 30 oder 40 Saisons überprüfen zu können.
Im 3D-Modus werden wir uns das „Ball halten“-Problem anschauen, dazu kommen kleinere Fehlerbeseitigungen.
Welche Fehler wurden bereits beseitigt / werden beseitigt?
Die Probleme mit Reserveteams u.a. in Spanien und Österreich stehen ganz oben auf der Liste.Beseitigt ist das Problem mit den Fernsehgeldern von Auf- und Absteigern, die Chancenbalken in der Live-Ticker-Konferenz scrollen jetzt mit. Bei der Spielervorstellung werden die Spieler jetzt richtig herum ausgegeben.
Das Problem mit der mehrfachen Umbenennung der Tribünennamen ist ebenso beseitigt, wie die Probleme bei den Fananleihen durch das finanzielle Vertrauen. Die National-Team-Widgets wurden verbessert, und wir arbeiten noch daran die Unterhaltskosten für die Jugendcamps bei den Budgets besser zu integrieren. Außerdem gibt es im Bereich Spielerentwicklung Verfeinerungen bei der Entwicklung der Fähigkeiten im Vergleich zur Positionsstärke.
Diverse Spielerbilder usw. werden natürlich auch aktualisiert, ebenso wird das Update auch eine aktualisierte Datenbank enthalten.
Wer Verbesserungsvorschläge für die Datenbank hat, der sollte diese bitte hier posten: http://board.fm11.de/index.php…89&view=findpost&p=256772
Downloads / Werkstatt
Hier ist in den nächsten Tagen ein großes Update für den FM12 geplant, die Werkstatt zum FM12 wird noch ca. 2 Wochen auf sich warten lassen. Wir werden dort alle neuen Möglichkeiten dann exakt beschreiben (es sind einige spannende Dinge hinzugekommen).Geplant ist weiterhin eine Art „Taktik-Ratgeber“, mit Tipps und Tricks zu den einzelnen Möglichkeiten.
Installationsprobleme
Nach den Problem am ersten Tag ist jetzt eigentlich alles gut, die meisten Forenprobleme entstehen jetzt durch falsch eingetippte Seriennummern oder dadurch, dass beim Einloggen eine falsche(d.h. andere) E-Mail-Adresse verwendet wird, die nicht zum Account passt. Typische Probleme bei der Eingabe der Seriennummer sind das U und das V, ebenso das S und die 5, sowie G und 6. Ggf. bitte noch einmal einen zweiten Blick riskieren…Türkische Liga
In diesem Jahr ist diese nicht lizenziert, dies kann sich aber in Zukunft auch wieder ändern. Wir haben hier zwar keinen direkten Einfluss, wissen aber um ihre Wichtigkeit.Live Season…
Viele Codes wurden verschickt, aber wir haben noch relativ wenige Anmeldungen… Diese lohnt sich aber schon alleine wegen der zusätzlichen Datenbank-Updates. Probiert es doch einfach mal aus, es ist ein wirklich schönes Feature.Viele Grüße
Gerald
PS: Unten seht ihr die Videoaufzeichnung des Live-Chats letzten Freitags, wer also nicht dabei war, kann sich das Video in Gänze anschauen:
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Blog zu Update 2
Datum: 25.11.2011
Autor: Gerald KöhlerHallo zusammen,
zunächst möchte ich mich im Namen des Teams für das insgesamt sehr positive Feedback zum FM12 bedanken.
Wir haben in den Foren viel Gutes gelesen und auch bei amazon haben wir im Schnitt immerhin 3.5 Sterne, ohne die Installationsprobleme am Starttag wären es sogar 4. Dies zeigt uns, dass die volle Konzentration auf den Offline-Modus in diesem Jahr die richtige Entscheidung war.
Dennoch ist die häufigste Frage, die uns momentan erreicht, die nach dem nächsten Update. Dazu gleich mehr.
Update-Planung
Zunächst zur generellen Update-Planung. Hier ist im Prinzip alles wie gehabt, eines kommt im November, eines im Dezember, das letzte dann nach dem Ende der Transferperiode im Februar.Die Spielstände können mit den Updates natürlich weitergeführt werden. Das zweite (also das nächste) Update ist aktuell und inoffiziell für den 21. November geplant. D.h. wir beseitigen bis zum 17. bzw. 18. November Fehler und verbessern Dinge. Idealerweise solltet ihr also nicht am 19. noch etwas Wichtiges finden.
Dieser Termin ist inoffiziell, da das Update vor der Veröffentlichung noch einen umfangreichen Test bestehen muss. Fällt es hier durch, verzögert es sich jedes Mal um einen oder zwei Tage.
Update-Inhalt
Kommen wir zum Inhalt. Der Fokus liegt ganz klar auf Fehlerbeseitigung. Die Foren werden von uns täglich gecheckt, mögliche Fehler oder Verbesserungsvorschläge erhalten Prioritäten zugewiesen und werden dann abgearbeitet.Ein zweiter Schwerpunkt ist die grafische Vereinheitlichung des Spiels. Dies klingt etwas nebulös, bringt euch aber als Spieler vor allem zusätzliche Infos auf vielen Bildschirmen. Ich denke, dass man schon jetzt (obwohl noch nicht alle Details umgesetzt sind) einen schönen Effekt für das Spiel merkt. Ansonsten kommen diverse atmosphärische Details und aktualisierte Grafiken hinzu.
Dazu kommen kleine Verbesserungen. Der Textmodus bekommt die Option „Chancenbalken aus“. Mit der eigenen Datenbank kann man wieder Live Season spielen. Das Design-Team hat diverse Verbesserungen bei den Interviews integriert: Geringere Wahrscheinlichkeiten für häufige Fragen, einige neue Fragen und dazu CaC-Verbesserungen (d.h. es kommen bei selbstgegründeten Vereinen nur noch Fragen, die nicht vom Vorstand sprechen). Insgesamt haben wir jetzt 797 Fragen und etwa 3.000 verschiedene Antworten…
Wie wir feststellen mussten, sind unsere Spieler jedoch im Schnitt zu erfolgreich. Da sich die Fragen hinsichtlich Erfolg und Misserfolg etwa die Waage halten, sehen viele Leute die etwa 350 kritischen Fragen eher seltener.

Auch im Textmodus kommen neue Angriffe und Varianten hinzu. Hierzu haben wir für euch einen Thread http://board.fm11.de/index.php?showtopic=25807&st=0 eingerichtet, in dem ihr Verbesserungsvorschläge posten könnt, die wir dann möglichst schon für Update 2 umsetzen werden.
Ein weiterer Schwerpunkt für das nächste Update sind Budgetverbesserungen und Abrissmöglichkeiten für die KI. Das Verschieben von Spielern in die 2. Mannschaft wurde reduziert und die KI verpflichtet noch stärker bevorzugt vereinslose Spieler. D.h. weniger Spieler beenden ihre Karriere frühzeitig. Außerdem verlängert die KI auch Verträge noch frühzeitiger, was in die gleiche Richtung geht.
Der Balken bei den Scouts wurde wieder hinzugefügt, es gibt mehr Spieler anderer Nationalitäten in den Jugendteams, höhere Zuschauerzahlen gegen Erzrivalen und gesenkte Mitarbeitergehälter.
In Planung befindet sich noch die Klausel „Auslandsangebot“ seltener zu vergeben und dann nicht für 50% des Marktwerts. Daneben sollen weniger Spieler in die Reserve verschoben werden (zum Beispiel bei Bayern), die Budgetverschiebungen werden erleichtert und bei den Budgets wird die starke Anhäufung des Transferbudgets vermieden.
Generell laufen derzeit jede Nacht umfangreiche Langzeittests, um die Auswirkungen der diversen Änderungen nach 30 oder 40 Saisons überprüfen zu können.
Im 3D-Modus werden wir uns das „Ball halten“-Problem anschauen, dazu kommen kleinere Fehlerbeseitigungen.
Welche Fehler wurden bereits beseitigt / werden beseitigt?
Die Probleme mit Reserveteams u.a. in Spanien und Österreich stehen ganz oben auf der Liste.Beseitigt ist das Problem mit den Fernsehgeldern von Auf- und Absteigern, die Chancenbalken in der Live-Ticker-Konferenz scrollen jetzt mit. Bei der Spielervorstellung werden die Spieler jetzt richtig herum ausgegeben.
Das Problem mit der mehrfachen Umbenennung der Tribünennamen ist ebenso beseitigt, wie die Probleme bei den Fananleihen durch das finanzielle Vertrauen. Die National-Team-Widgets wurden verbessert, und wir arbeiten noch daran die Unterhaltskosten für die Jugendcamps bei den Budgets besser zu integrieren. Außerdem gibt es im Bereich Spielerentwicklung Verfeinerungen bei der Entwicklung der Fähigkeiten im Vergleich zur Positionsstärke.
Diverse Spielerbilder usw. werden natürlich auch aktualisiert, ebenso wird das Update auch eine aktualisierte Datenbank enthalten.
Wer Verbesserungsvorschläge für die Datenbank hat, der sollte diese bitte hier posten: http://board.fm11.de/index.php…89&view=findpost&p=256772
Downloads / Werkstatt
Hier ist in den nächsten Tagen ein großes Update für den FM12 geplant, die Werkstatt zum FM12 wird noch ca. 2 Wochen auf sich warten lassen. Wir werden dort alle neuen Möglichkeiten dann exakt beschreiben (es sind einige spannende Dinge hinzugekommen).Geplant ist weiterhin eine Art „Taktik-Ratgeber“, mit Tipps und Tricks zu den einzelnen Möglichkeiten.
Installationsprobleme
Nach den Problem am ersten Tag ist jetzt eigentlich alles gut, die meisten Forenprobleme entstehen jetzt durch falsch eingetippte Seriennummern oder dadurch, dass beim Einloggen eine falsche(d.h. andere) E-Mail-Adresse verwendet wird, die nicht zum Account passt. Typische Probleme bei der Eingabe der Seriennummer sind das U und das V, ebenso das S und die 5, sowie G und 6. Ggf. bitte noch einmal einen zweiten Blick riskieren…Türkische Liga
In diesem Jahr ist diese nicht lizenziert, dies kann sich aber in Zukunft auch wieder ändern. Wir haben hier zwar keinen direkten Einfluss, wissen aber um ihre Wichtigkeit.Live Season…
Viele Codes wurden verschickt, aber wir haben noch relativ wenige Anmeldungen… Diese lohnt sich aber schon alleine wegen der zusätzlichen Datenbank-Updates. Probiert es doch einfach mal aus, es ist ein wirklich schönes Feature.Viele Grüße
Gerald
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In seinem aktuellen Blog fasst Gerald noch einmal Update 2 zusammen und berichtet außerdem bereits von Update 3 und von den Arbeiten am FM.
Hallo zusammen,
zunächst einmal freuen wir uns, dass Update 2 nun fertig ist. Aktuell könnt ihr es hier downloaden. Der automatische Download dauert aufgrund der Feiertagssituation in den USA noch etwas.
Eine ausführliche Liste aller Änderungen findet ihr hier.
Nun arbeiten wir bereits mit Hochdruck an Update 3, das wir aktuell für Mitte Dezember planen, es geht also relativ schnell.
Auch bei diesem Update liegen die Schwerpunkte auf Bugfixing und weiteren Grafiken und Texten. Bereits jetzt gibt es im Textmodus schon wieder neue Sachen, diesmal mit dem Schwerpunkt „Fans“.
Daneben würden wir uns freuen, wenn ihr uns hier noch eure Wünsche für den FM13 mitteilen könntet. Aktuell laufen die Vorbereitungen für das Design und jetzt ist der ideale Zeitpunkt für jede Form von Idee.
Derzeit beschäftigen wir uns u.a. intensiv mit technischen Fragen für das nächste Jahr, eine Frage ist z.B., ob wir auf eine höhere Basisauflösung als 1024x768 Punkte wechseln wollen. Hierbei müssen wir natürlich sicherstellen, dass möglichst wenige Spieler dadurch einen Nachteil haben.
Nun wünschen wir euch aber erst mal viel Spaß beim Spielen, es gibt mit Sicherheit einiges Neues zu entdecken.
Viele Grüße
Gerald
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Der Weihnachtsblog
Datum: 24.12.2011
Autor: Gerald KöhlerHallo zusammen,
Update 3 (Zum Download) ist draußen und damit ist der FM12 für das Entwicklungsteam fast abgeschlossen… Doch noch stehen einige interessante Dinge an.
Zunächst einmal haben wir eine neue Version der Werkstatt (Direkt zum Download) für euch, die ab sofort im Download-Bereich zu finden ist. Dort findet ihr alle Informationen, wie ihr den FM selbst erweitern könnt. Ganz egal, ob ihr Texte schreiben wollt, Grafiken integrieren möchtet oder lieber eigene Soundeffekte einbaut - in diesem Dokument wird euch auf 50 Seiten alles im Detail erklärt.
Große Fortschritte macht auch unser Taktik-Guide, der nur noch übersetzt werden muss und dann ebenfalls hier auf der Seite heruntergeladen werden kann. Er ist recht umfangreich geworden, daher dauert das im Moment noch. Mehr dazu im neuen Jahr.
Last but not least arbeiten wir auch an einem umfangreichen FAQ, das alle Standardfragen, die man als FM-Spieler so hat, klären soll. Wenn ihr also schon immer etwas Bestimmtes wissen wolltet, postet die Frage einfach hier, dann machen wir sie ggf. zum Bestandteil des allgemeinen Dokumentes.
Ganz besonders ans Herz legen wollen wir euch vor Weihnachten noch einmal Live Season, und das aus zwei Gründen. Zunächst einmal wird das Feature im Laufe der Saison immer interessanter (als VfB-Fan wäre es z.B. nicht schlecht, jetzt einfach noch mal nach Spieltag 9 weiterzumachen und die letzten 8 Spiele noch mal zu spielen) – zum anderen kommt ihr über Live Season am schnellsten an die Wintertransfers und könnt so das Spiel immer mit dem jeweils aktuellsten Stand beginnen.
Für den 25. und 26. Dezember sind auf Origin übrigens nochmals Sonderaktionen zum Thema FM geplant, wer also noch keinen hat, sollte dort mal vorbeischauen.
Zum Jahresabschluss möchten wir uns auch bei allen unseren fleißigen Helfern überall auf der Welt bedanken, ohne die der FM nicht möglich wäre… vor allem bei unseren Datenbankautoren, den Spielerbilder-Erstellern, unseren Betatestern, bei den vielen Fanseitenbetreibern und –mitarbeitern und ganz besonders bei unserem Moderatoren-Team.
In diesem Sinne wünscht das FM-Team euch ein frohes Fest und ein gutes neues Jahr. Wir freuen uns schon auf die kommenden Arbeiten am FM13, u.a. natürlich wieder auf die tollen Community-Vorschläge von „Dein Feature! 2“.
Viele Grüße
Gerald
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3D Guide, FAQ, Live Season und das Datenbankupdate
Datum: 12.02.2012
Autor: Gerald KöhlerHallo zusammen, was lange währt, wird endlich gut. So haben wir in den letzten Wochen zwei Projekte abgeschlossen bzw. an den Start gebracht, die schon lange Zeit geplant waren.
Zum einen ist der 3D-Guide fertig geworden. Hier findet ihr nun umfangreiche Informationen rund um das 3D-Spiel und die richtige Taktik. Wir hoffen, dass auch für Profis noch einige hilfreiche Neuigkeiten enthalten sind. Ihr könnt euch den Guide entweder als PDF herunterladen (Download-Link) oder ihn auch online lesen (Link).
Bei entsprechendem Interesse im Forum schreiben wir so etwas auch noch für den Textmodus, dies kann allerdings etwas dauern.
Zweite wichtige Neuerung ist unsere neue FAQ Sektion, die auf eine Anregung aus dem englischen Forum zustande kam. Hier findet ihr Antworten auf die häufigsten Fragen, die uns z.B. im Forum oder per Mail gestellt werden. Wenn ihr gerne weitere Fragen aufgenommen haben wollt, könnt ihr diese in unserem Forum stellen und wir bemühen uns dann um eine kurzfristige Erweiterung des Guides. Die FAQ Sektion findet ihr direkt im Forum (Link) und auch auf fm12.de (Link).
Daneben gibt es noch weitere Dinge, die gerade in Arbeit sind. Leider hat sich in Live Season ein kleines Problem eingeschlichen, das dafür sorgt, dass man momentan noch nichts ins neue Jahr simulieren kann. Das Problem wurde beseitigt und die Version befindet sich bereits in einer Closed Beta. Sollte alles ok sein, werden wir allen Usern in wenigen Tagen einen kleinen Patch anbieten, mit dem die Sache dann erledigt ist.
Zum Schluss wird natürlich auch am Winter-Datenbankupdate gearbeitet. Hier gibt es gute Fortschritte, auch wenn noch kein Releasedatum feststeht. Ende der Woche gibt es eine erste Version und bis Mittwoch sind dann die regulären Arbeiten abgeschlossen und es beginnt auch hier der Test. Der Fokus des Updates liegt natürlich auf den weltweiten Wintertransfers. Bereits zum jetzigen Zeitpunkt ist die Zahl der festen Wechsel in der Datenbank bei über 2.000 Einträgen angelangt – zukünftige Leihen gibt es bereits knapp 700. Es wird also auf eurem Transfermarkt einiges los sein.
Für euch ist es zudem noch einmal die Chance, euer Datenbankfeedback zu posten, damit es noch rechtzeitig in das Update gelangt.
Viele Grüße
Gerald
Quelle: fm12.de -
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Dein Feature und der FM
Datum: 24.04.2012
Autor: Gerald KöhlerHallo zusammen,
an den ersten Abstimmungen zu Dein Feature konntet ihr ja bereits in den letzten Wochen sehen, dass die Arbeiten am neuen FM voranschreiten. Viele große Features sind bereits fertig oder in Arbeit, und die ersten Dein Feature-Erweiterungen sind ebenfalls bereits umgesetzt.
Erfreulich ist die Beteiligung, die weit über doppelt so hoch wie im letzten Jahr liegt. Dabei waren einige User besonders in der ersten Abstimmung ohne IP-Check wirklich extrem motiviert. Der Rekord liegt bei ca. 1.250 Abstimmungen von ein und derselben IP-Adresse, praktisch alle direkt hintereinander. Dabei wurden dann mal 10 Stimmen für dieses Feature, 5 für das andere und dann gleich ein paar Hundert Stimmen für den eigentlichen Favoriten abgegeben. Insgesamt waren stolze 80% aller abgegeben Stimmen auf diese Weise manipuliert, diese wurden dann aber natürlich bei der Ermittlung des Endergebnisses herausgefiltert. Es gab auf jeden Fall schon mal interessante Sieger, besonders der Shooting-Star ist eine tolle Sache.
Für jede Abstimmung stehen übrigens etwa 5 Tage Entwicklungszeit für die Programmierung und zusätzlich weitere 10 Tage für Design, Grafik, QA und Fehlerbeseitigung zur Verfügung.
Das Feature „Managermodus“ (d.h. man ist nur Manager und stellt den Trainer ein) finden wir übrigens sehr spannend und hätten es auch gerne aufgenommen, allerdings sprengt es für diese Saison den Zeitrahmen, wenn wir es wirklich detailliert umsetzen wollen.
Ein zweites größeres Feature, das recht häufig genannt wurde, ist die Übernahme der 2. Mannschaft, um dann in einer Krise als Trainer schließlich aufzusteigen und die 1. Mannschaft zu übernehmen. Auch dieses sprengt den Rahmen der 5 Tage deutlich. Hier wollten wir aber in der letzten Abstimmung zumindest einen ersten vorbereitenden Schritt gehen, indem wir das gezielte Betreuen der 2. Mannschaft bei Spielen zur Abstimmung gestellt haben. Leider hat es nur abgeschlagen zu Platz 5 gereicht, so dass wir das große Feature „Trainer der 2. Mannschaft“ in einem anderen Rahmen in Zukunft noch mal getrennt in einem Poll zur Abstimmung bringen müssen.
Wie immer versuchen wir aber, nicht nur den Sieger einer Abstimmung umzusetzen, sondern das ein oder andere weitere gut platzierte Feature auch noch im neuen FM aufzunehmen.
Daher würden wir uns weiter über eine rege Beteiligung bei den Abstimmungen freuen, denn ein direkterer Einfluss auf die Gestaltung eures Spiels ist kaum möglich. Ideen können weiterhin hier gepostet werden.
Ansonsten befindet sich die Entwicklung des FM gerade beim sogenannten dritten „Milestone“, d.h. für uns ist für den Einbau neuer Features derzeit „Halbzeit“. Einen ersten echten Vorgeschmack auf die neuen Features gibt es aber erst mit der offiziellen Ankündigung des Spiels, bis zu der noch einige Wochen vergehen werden. Dafür dann aber wie immer auch gleich mit einer Reihe interessanter Screenshots. Verraten können wir aber schon mal, dass die Positionsstärke wieder abgeschafft wird. Details hierzu gibt es aber rechtzeitig in Form eines Specials.

Viele Grüße und bis bald,
Gerald
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Zitat von Gerald KöhlerAlles anzeigen
Datum:07.05.2012Start der Blog-Offensive
In den kommenden Monaten werden wir euch verstärkt mit Blogs aus verschiedenen Abteilungen der FM-Produktion. Ihr könnt euch auf einige spannende Blogs freuen!
Hallo zusammen,
die Entwicklung des FUSSBALL MANAGER schreitet mit großen Schritten voran.
Während wir uns im realen Fußball in den kommenden Wochen mit den Relegationsspielen, dem CL-Finale und der anstehenden Europameisterschaft noch auf einige besondere Leckerbissen freuen dürfen, werden gleichzeitig im FM die letzten richtig großen Features fertiggestellt, ehe es dann an die eher kleineren Dinge geht. Noch stehen auch einige Runden von „Dein Feature!“ aus, in den nächsten Tagen geht es weiter.
Sehr gefreut hat uns der Sieger des letzten Polls, denn aus diesem Feature lässt sich eine ganze Menge machen. Daher werden wir das etwas größer umsetzen als zunächst geplant. Wir werden uns auch bemühen, so schnell wie möglich einen entsprechenden Screenshot zu veröffentlichen.
Hier auf der Webseite haben wir uns vorgenommen, euch in den nächsten Wochen mit speziellen Blogs direkt aus den einzelnen FM-Abteilungen einen Blick hinter die Kulissen zu ermöglichen. So gehen Sebastian, Maurice, Bruno und Adrian in den nächsten Blogs direkt auf Themen aus ihren Arbeitsbereichen ein. U.a. sind das Live Season, generell die Programmierung des FM, Verbesserungen am Transfermarkt und die Änderungen am Stärkensystem. Wir hoffen, euch hier viele für euch spannende Infos präsentieren zu können.
Viele Grüße und bis bald,
Gerald
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Blog-Offensive, Teil 1.
ZitatEine spannende Saison neigt sich dem Ende zu. Eine Saison, die für uns aus der Datenbankabteilung einige Neuheiten parat hatte.
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Zitat
Heute schreibt Maurice seinen ersten Blog. Das Thema des Game Designers ist dieses Mal die Umsetzung eines Features aus der Dein Feature Reihe.
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ZitatAlles anzeigen
Im neuen Blog kommt Bruno zu Wort und berichtet über den Transfermarkt.
Hallo zusammen,
der Blick hinter die Kulissen des FM kommt heute aus der Designabteilung. Als Thema habe ich mir den Transfermarkt ausgesucht, eines der Kernfeatures des FM.
Durch die Einführung der Kaderanalyse im FM 12, konnten wir in Sachen Transferverhalten der Computervereine einen großen Schritt nach vorne machen. Die Vereine erkennen nun ihre Schwachstellen und verstärken sich gezielt. Sie unterscheiden dabei zwischen Stamm- und Ersatzspielern.
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Zitat
In diesem Blog geht es um die Entscheidung für ein neues Stärkesystem und was dieses für Änderungen mit sich bringt. Um das ganze Thema etwas einfacher zu erklären, habe ich den Blog in vier Bereiche unterteilt.
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Zitat
in diesem Blog möchte ich euch die Team-Dynamik vorstellen, für deren Programmierung ich verantwortlich war.
Hallo zusammen,
Ein erfolgreiches Fußballteam machen nicht nur die Stärken der einzelnen Spieler aus. Auch die Stimmung im Team, das Verhältnis der Spieler zueinander, zum Verein und zum Manager haben einen starken Einfluss auf die Leistung der Mannschaft.
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Zitat
Dominik ist Programmierer für den FUSSBALL MANAGER 13 und erklärt euch heute die Hebelwirkung und was diese mit dem FM13 zu tun hat.
Hallo zusammen,
Mit der diesjährigen Iteration des FUSSBALL MANAGERs ist es möglich, Taktikeinstellung präziser zu definieren. So gibt es nicht mehr wenige, diskrete Optionen (bspw. Abwehr tief – mitte – vorne), sondern einen einzigen Wert, der sich kontinuierlich regulieren lässt und somit eine konkrete Tendenz symbolisiert. Stellt man diesen Wert auf das Maximum (bei Abwehrtiefe wäre das z.B. 80%), so tendieren die Abwehrspieler überwiegend zu einer sehr tiefen Stellung. Auf diese Weise können Spieler ihre Taktik individueller konfigurieren.
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ZitatAlles anzeigen
Am Montage wird mit der nächsten Runde des Datenbankspiels ein weiterer Schritt Richtung FM13 gemacht. Dann werdet ihr bereits die neuen Stärken einiger Spieler sehen. Im Blog findet ihr eine kurze Erklärung zu den Stärken, genauere Infos folgen in einem späteren Blog.
Hallo zusammen,
mit dem Abschluss der EM-Spezialrunde und der Umstellung unserer Datenbank auf das neue Stärkensystem, wollen wir euch ab sofort auch im Datenbankspiel einen ersten Einblick auf die Spielerstärken im FUSSBALL MANAGER 13 geben. Das ist also eure Chance, bereits jetzt an der Bewertung der Spieler teilzuhaben.
Wichtig ist, dass die Stärkeskala nun anders genutzt wird. Das seht ihr an den folgenden konkreten Beispielen:
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ZitatAlles anzeigen
In dieser Woche bloggen wir direkt aus der grafischen Abteilung des Fußball Managers. Wie auch in den anderen Büros herrscht hier hektisches Treiben um diese Jahreszeit. An dieser Stelle möchte ich Euch einen kleinen Überblick über die wichtigsten grafischen Neuerungen geben.
Fußball Manager XXL
In diesem Jahr ist es endlich soweit, und wir haben die sogenannte „Standardauflösung“ von 1024x720 Pixel auf 1280x1024 Pixel vergrößert! Doch was heißt das jetzt eigentlich genau?
Wir erstellen alle Bildschirme so, dass alle wichtigen Details in der Bildmitte zu finden sind. Alles was über die Mindestauflösung hinaus geht, ist damit nur ergänzender Inhalt - wie z.B. die Widgets. Diese Inhalte wurden bisher dann in den kleinen Auflösungen einfach abgeschnitten bzw. waren nur über den Bildschirmrand zu erreichen. Die eigentliche Hauptarbeitsfläche war somit in jeder Auflösung immer genau 1024x720 Pixel groß.
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ZitatAlles anzeigen
Bruno berichte in seinem neuen Blog über Änderungen an der Transferlogik und stellt die neuen Features des Transfermarkts vor.
Hallo zusammen,
nachdem ich euch in meinem letzten Blog einen Einblick in die Arbeitsabläufe rund um den Transfermarkt gegeben habe, möchte ich heute die Änderungen präsentieren, die wir für den FM13 gemacht haben. Beginnen möchte ich mit der Transferlogik der KI, im Anschluss stelle ich die neuen Transfermarkt-Features kurz vor.
Ein Kritikpunkt im FM12 war die Überalterung der KI-Mannschaften nach etwa fünf Spieljahren. Diesem Problem haben wir uns in diesem Jahr angenommen und folgende Änderungen durchgeführt:
- Die KI berücksichtigt bei Transfers jetzt die voraussichtliche Entwicklung der Spieler in der kommenden Saison. Wird z. B. ein Innenverteidiger ab Stärke 75 gesucht, kann das nun auch ein junger 72er sein, der sich voraussichtlich auf 75 entwickeln wird, wohingegen ein alter 77er u. U. nicht mehr verpflichtet wird.
- Ältere Spieler entwickeln sich nun schlechter und beenden ihre Karriere früher.
- Die KI rotiert in weniger wichtigen Spielen nun deutlich mehr, wodurch junge Talente mehr zum Einsatz kommen.
- Die Verschiebelogik zwischen 1. Mannschaft und Reserve wurde komplett überarbeitet. Spieler, die aktuell in der 1. Mannschaft keine Chance haben, werden in die Reserve verschoben, um Spielpraxis zu sammeln. Je stärker der Engpass auf einer Position ist und je kleiner der Kader der 1. Mannschaft ist, desto eher werden Spieler in die 1. Mannschaft verschoben. Um die bestmögliche Entwicklung der KI-Vereine zu gewährleisten, solltet ihr, zumindest in den großen Ländern, mit Reserveligen spielen.
- Jugendspieler, die sich im letzten A-Jugendjahr befinden, werden nun sehr viel häufiger mit Verträgen ausgestattet. Dadurch gehen der KI keine Talente mehr durch die Lappen. Wäre ein Jugendspieler zuvor bereits Stammspieler in der Reserve oder gar der 1. Mannschaft, wird er sogar schon früher hochgezogen.
- Die KI verleiht ihre Spieler nur zu Vereinen, bei denen sie auch zum Einsatz kommen.
Ein weiteres Anliegen war es, der KI Wirtschaftlichkeit einzuimpfen. Bei Spielern ähnlicher Qualität werden billigere Spieler nun deutlich bevorzugt. Das führt dazu, dass ablösefreie Spieler, Spieler, die von ihrem Verein abgegeben werden sollen oder Spieler aus unteren Ligen stark umkämpft sind. Für euch als Spieler bedeutet das, dass ihr über die Höhe der Ablöseforderung, die Chance auf den Verkauf eines Spielers deutlicher beeinflussen könnt als bisher. Geld spielt auch bei der Höhe der gebotenen Ablöse eine Rolle. Vereine mit einem hohen Transferbudget bieten höhere Summen und haben dadurch bessere Chancen, Spieler zu verpflichten.
Zwei weitere Verbesserungen betreffen den Editor. Zum einen können nun für jeden Verein zwei Spielsysteme festgelegt werden, die Grundlage für Aufstellung und Transferplanungen sind. Damit ist gewährleistet, dass die KI eine langfristige Strategie verfolgen kann und nicht permanent ihr System ändern muss. Zum anderen können nun im Editor Transfergerüchte eingestellt werden. Ein Beispiel dafür ist Neymar, der mit Barcelona und Real in Verbindung gebracht wird. Die Editoreinstellung bewirkt, dass dieser Transfer im Spiel deutlich wahrscheinlicher, aber nicht zwingend ist. Wechselt der Spieler in der Zwischenzeit zu einem anderen Verein oder bleibt er über mehrere Transferperioden bei seinem alten Verein, erlischt das Gerücht. Aktuell sind in der gesamten Datenbank 17 Gerüchte voreingestellt.
Viel Zeit haben wir in die Bewertung der Vereine seitens der Spieler gesteckt. Jeder Spieler bewertet nun anhand von bis zu 70 Kriterien, ob ein Wechsel zu einem anderen Club für ihn in Frage kommt. Für jedes Kriterium gibt es Plus- oder Minuspunkte in unterschiedlicher Höhe. Kommt am Ende ein positiver Wert raus, ist der Spieler mit einem Wechsel einverstanden, bei leicht negativem Wert lässt er sich mit einem höheren Gehalt überzeugen, ansonsten lehnt er ab. Wichtige Kriterien sind z. B. Prestige, Mannschaftsstärke, Konkurrenz auf der Position, Rolle im Team, Gehalt, Vereinstreue oder ob es sich um einen Rivalen handelt. Weniger wichtig, aber manchmal doch das Zünglein an der Waage sind z. B. der Mediendruck, die Entfernung des neuen Vereins (Umzug?), die Stimmung im Team, die Sprache oder das Alter des Teams. Die meisten Kriterien werden dabei für beide Vereine berechnet und verglichen. Ein Bankdrücker eines großen Vereins kann nun auch mal von einem kleineren Verein verpflichtet werden, wenn er dort eine ganz andere Rolle in der Mannschaft übernehmen würde. Bei Leihen ist die Wichtigkeit der Kriterien etwas anders verteilt, so dass v. a. die Rolle in der Mannschaft und die Konkurrenz auf der Position entscheiden.
Abgerundet wird das Feature durch die Tatsache, dass Vereine einer Liga nicht mehr den gleichen Gehaltsmultiplikator verwenden. Reichere Vereine zahlen mehr als ärmere, wodurch sie bessere Chancen haben, Spieler zu verpflichten. Wolfsburg oder Bayern zahlen dem gleichen Spieler z. B. deutlich mehr Gehalt als Freiburg oder Fürth. Dieser Gehaltsmultiplikator ist dynamisch und passt sich den finanziellen Verhältnissen der Vereine an. Das neue Feature Dynamische Ligaentwicklung sorgt zudem dafür, dass sich die Ligen untereinander weiterentwickeln.
Jetzt aber genug mit Hintergrundberechnungen und zu den offensichtlichen Neuerungen. Da wären zunächst die beiden Gewinner der DEIN FEATURE Aktion:
1. Rückkaufoption
Ihr könnt euch bei Spielern, die ihr verkauft ein Hintertürchen offen lassen, indem ihr eine Rückkaufoption für einen festen Betrag vereinbart. Ihr werdet dadurch zwar weniger Ablöse kassieren, entwickelt sich der Spieler bei seinem neuen Verein allerdings gut, könnt ihr ihn für den zuvor vereinbarten Betrag zurückholen. Beim Kauf von Spielern könnt ihr die Ablöse drücken, indem ihr der KI eine Rückkaufoption gewährt. Aber Vorsicht: Dadurch, dass die KI jetzt wirtschaftlich handelt, merkt sie, wenn der Spieler mehr Wert ist als die Höhe der Rückkaufoption und schlägt eventuell zu. Real existierende Rückkaufoptionen können im Editor mit Höhe und Gültigkeit eingestellt werden. In der Spielerinfo könnt ihr Rückkaufoptionen im Vertrag-Tab einsehen und in der Spielersuche nach Spielern suchen, für die ihr eine Rückkaufoption besitzt.2. Direktes Weiterverleihen
Es ist nun möglich, Spieler zu kaufen und direkt an ihren vorherigen Verein zu verleihen. Damit sichert man sich frühzeitig die Transferrechte, reißt den Spieler aber nicht aus seinem gewohnten Umfeld und gibt ihm Zeit, sich weiterzuentwickeln. Außerdem kann man die Ablösesumme dadurch etwas drücken.Abschließend möchte ich euch noch den Kaderplaner ans Herz legen. Mit diesem Planungstool könnt ihr euer Wunschteam für die nächste Saison wie am Reißbrett zusammenstellen. Dabei stehen euch eure Jugend-, Reserve- und Leihspieler ebenso zur Verfügung wie feststehende Neuzugänge, Spieler aus dem Blickfeld oder Spieler von der Scoutliste. Ich denke, viele FM-Spieler haben das früher mit Zettel und Stift gemacht. Dabei kamen sie aber nicht in den Genuss, alle Änderungen sofort ausgewertet zu bekommen. Der Kaderplaner kann das. Mannschaftsgröße, Mannschaftsstärke, durchschn. Spielerstärke, durchschn. Talent, durchschn. Alter, durchschn. Erfahrung, Wert des Kaders und sogar der durchschn. Wert frei auswählbarer Einzelfähigkeiten wird ermittelt und mit dem bisherigen Stand verglichen.
Ich hoffe, ihr hattet Spaß beim Lesen und seid jetzt richtig heiß auf den neuen FM.
Viele Grüße
Bruno
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Der zweite Teil von Adrians Blog zum neuen Stärkesystem im FM13 behandelt den Prozess der Umstellung und zeigt euch, was sich im Editor alles verändert hat.
Die UmstellungHallo zusammen,
in diesem Blog geht es um die Umstellung auf das neue Stärkesystem.
Vorbereitungen, die sich auch für den FM12 lohnten
Als Ende des Jahres 2012 die Entscheidung für ein neues Stärkesystem gefallen war, und wir das Design fertiggestellt hatten, lautete das Ziel, noch einige Änderungen für das neue Stärkesystem bereits in das letzte Datenbankupdate für den FM12 zu integrieren.
Unsere Programmierer bauten bereits eine erste Version des FM13 Editors, der das neue Stärkesystem beinhaltete. Gleichzeitig war er in der Lage, die alte Datenbank zu laden und ein Vergleichsfile zwischen der FM12 und FM13 Datenbank zu erstellen.
Für uns aus der Datenbank war es natürlich sehr spannend zu sehen, wie viele der knapp 40.000 Spieler sich überhaupt verändern würden. Das Ergebnis (mehr als 33.000 Änderungen) war dann doch sehr überraschend. Nahezu jeder Spieler hatte sich also in einem der folgenden Punkte Stärke, Position, Spielertyp verändert. -
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Auf dem Weg zur Demo
Datum: 14.10.2012
Autor: Gerald KöhlerHallo zusammen,
der FM13 ist fertig und die Produktion des Spiels hat begonnen.
Währenddessen laufen bei uns die Vorbereitungen auf die Demo auf Hochtouren, gerade werden die letzten Details korrigiert und z.B. die Abschlussbildschirme auf den neuesten Stand gebracht.
Noch steht kein genaues Datum für den Release fest, aber sobald alle Tests abgeschlossen sind, wird die Demo live gehen. Sobald wir mehr wissen, werdet ihr es hier auf der Seite erfahren.
Auch das Datenbankteam hat aktuell natürlich Hochbetrieb, gilt es doch die Live Season-Daten vorzubereiten und die Leistungen der Spieler im bisherigen Verlauf der Saison zu bewerten und Stärken und Fähigkeiten zu aktualisieren.
Noch immer werden auch neue Spieler hinzugefügt, die nach und nach in den Fokus rücken. Dabei tauchen auch immer neue Cousins und Brüderpaare auf, so dass wir uns so langsam der unglaublichen Zahl von 1.000 Verwandtschaftsbeziehungen nähern. Das hätten wir nicht gedacht, als wir die Arbeit an diesem Feature begonnen haben…
In der Grafikabteilung arbeitet man weiter an XXL-Spielerbildern in einem spektakulär großen Format. Weit über 2.000 Stück werden dieses Jahr im Spiel enthalten sein, die Zahl hat sich also weit mehr als verdoppelt.
Natürlich könnt ihr den FM13 auch schon vorbestellen, über diesen Link könnt ihr das Spiel z.B. bei Origin ordern und erhaltet dann bei Vorbestellungen direkt eine Saison „Live Season & Live Database“ und ein umfangreiches Grafik-Fanpack gratis hinzu.
Wir freuen uns auf den Release und auf euer Feedback!
Viele Grüße
Gerald
PS: Noch heute am Sonntag laden wir außerdem ein weiteres Feature Video für euch hoch, schaut einfach später nochmal vorbei!
Quelle: fm.de
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Saisonstart in Datenbank & Live Season
Datum: 21.10.2012
Autor: Adrian WahlHallo zusammen,
obwohl der FM diese Woche bereits erscheint, laufen die Arbeiten an der Datenbank ununterbrochen auf Hochtouren.
Abgabe der finalen Datenbank zum 18.09.2012
Die stressigsten Wochen des Jahres sind zweifelsfrei die ersten drei Wochen im September. Am 31. August schließt das Transferfenster in den großen europäischen Ligen, und auch unsere annähernd 70 Autoren weltweit müssen zum Ende ihrer Arbeit gelangen. In der ersten Septemberwoche schicken alle Autoren ihre finalen Files ein, und dann beginnt für uns das große Balancing. Jedes Land wird genau untersucht, und die generelle Stärke- oder Talenteinschätzung der jeweiligen Autoren mit dem Rest der Welt verglichen. Es wäre ja unschön, wenn vergleichbare Spieler der 2. Spanischen Liga viel stärker sind als die Spieler der 2. Deutschen Liga. Oder die Spieler in Russland viel talentierter wären als die Spieler in Brasilien. Danach findet dann Feintuning statt und einzelne Fähigkeiten werden verglichen – wer ist der schnellste Spieler der Welt, wer hat die beste Technik, etc.
In diesem Zuge werden dann häufig Spieler abgewertet, die einfach im globalen Vergleich nicht in die Spitzengruppe der jeweiligen Fähigkeit gehören. Das Gute an der recht späten finalen Abgabe der Datenbank für den FUSSBALL MANAGER 13 ist die Tatsache, dass Mitte September bereits einige Spiele gespielt wurden. Wir haben also die Möglichkeit, die editierten Werte der Autoren, oder auch unserer Ligen, mit den realen Einsatzzeiten zu vergleichen. So hat der ein oder andere Spieler doch gewaltige Ratingsprünge machen können.Arbeit der Datenbank QA beginnt
Nachdem alle Daten unserer Autoren vollständig waren, begann auch die Arbeit der Datenbank QA. Die Datenbank QA ist eine Gruppe von Usern, die sich in den letzten Jahren durch hervorragende Mitarbeit im Bereich des Datenbank-Forums hervorgetan und stets gutes und objektives Feedback geschrieben hat. Diese User wurden in eine Verteilerliste aufgenommen, erhalten in der Regel wöchentlich neue Daten und senden so oft es geht Feedback. Durch dieses Feedback entgeht uns wirklich fast nichts, und wir sind extrem dankbar für die Unterstützung.
An dieser Stelle noch mal ein ganz dickes Dankeschön an die User Ian, Drogba11, Flaschensahne, SCFabian und Tallman88, die dieses Jahr wieder herausragende Arbeit geleistet haben und uns mit hunderten Seiten an Feedback versorgt haben.Viel Feedback aus Forum und Betatest
Nach Abgabe der finalen Datenbank am 18.09.2012 hatten wir nunmehr ziemlich genau einen Monat Zeit, um die Datenbank für Update 1 fertigzustellen. Am 16.10.12 war die Deadline für alle Änderungen. Mehrere 100 Seiten Feedback und auch viel Forumfeedback aus dem offiziellen Forum und dem Betatest haben uns geholfen, die Datenbank so authentisch wie möglich zu gestalten.Veränderungen in Update 1 zur finalen Datenbank
Wie ich bereits in meinem Blog zum neuen Stärkesystem geschrieben habe, haben wir seit letztem Jahr die Möglichkeit, einzelne Datenbanken miteinander zu vergleichen und so kann ich euch an dieser Stelle die größten Gewinner und größten Verlierer des letzten Monats präsentieren.838 Spieler haben im Zeitraum zwischen Final und Update 1 eine Auf- oder Abwertung der Gesamtstärke erhalten.
Ein paar ausgewählte Spieler, die eine Stärkeaufwertung erhalten haben:
Matthew Lowon , Aston Villa, +10 Punkte auf 70
Sadio Mané, Red Bull Salzburg, +7 Punkte auf 66
Björn Jopek, Union Berlin, +7 Punkte auf 61
Alen Stefanovic, FC Turin, +5 Punkte auf Stärke 72
Dominique Heintz, 1. FC Kaiserslautern, +5 Punkte auf 65
Bryan Oviedo, FC Everton, +4 Punkte auf 72
Bruno Martins Indi, Feyenoord Rotterdam, +4 Punkte auf 72
Moussa Dembélé, Tottenham Hotspur, +3 Punkte auf 78
Mario Eggimann, Hannover 96, +3 Punkte auf 74
Fabian Giefer, Fortuna Düsseldorf, +3 Punkte auf 72
Arkadiusz Milik, G. Zabrze, +3 Punkte auf 68
Marcel Sabitzer, FC Admira Wacker Mödling, +3 Punkte auf 67
Jonas Hector, 1. FC Köln, +3 Punkte auf 64
Sead Kolasinac, FC Schalke, +3 Punkte auf 63
Oscar, FC Chelsea, +2 Punkte auf 76
Artur Sobiech, Hannover 96, +2 Punkte auf 72
Camacho, Malaga C.F., +2 Punkte auf 71
Takashi Usami, TSG 1899 Hoffenheim, +2 Punkte auf 71
Abdul Majeed Waris, BK Häcken, +2 Punkte auf 71
Kevin Kampl, Red Bull Salzburg, + 2 Punkte auf 69
Philipp Hofmann, SC Paderborn, +2 Punkte auf 65
Iniesta, FC Barcelona, +1 Punkt auf 90
Falcão, Atletico Madrid, +1 Punkt auf 84
Rene Adler, Hamburger SV, +1 Punkt auf 78
Jakub Blaszczykowski, +1 Punkt auf 77
Arda Turan, Atletico Madrid,+1 Punkt auf 77
Szabolcs Huszti, Hannover 96, +1 Punkt auf 75
Takashi Inui, Eintracht Frankfurt, +1 Punkt auf 72Ein paar ausgewählte Spieler, die eine Stärkeabwertung erhalten haben:
Simão, Espanyol Barcelona, -3 Punkte auf 75
Walter Samuel, Inter Mailand, -2 Punkte auf 79
Julio Baptista, Malaga C.F., -2 Punkte auf 75
Simone Perrotta, -2 Punkte auf 74
Andrey Voronin, Fortuna Düsseldorf,-2 Punkte auf 72
Connor Wickham, AFC Sunderland, -2 Punkte auf 70
Dani Alves, FC Barcelona, -1 Punkt auf 85
João Moutinho, FC Porto, -1 Punkt auf 81
Maicon, Manchester City, -1 Punkt auf 80
Papiss Demba Cissé, Newctastle United, -1 Punkt auf 79
Tim Wiese, TSG 1899 Hoffenheim, -1 Punkt auf 76
Mohammed Abdellaoue, Hannover 96, -1 Punkt auf 73
José Angel, Real Sociedad, -1 Punkt auf 73
Nils Petersen, Werder Bremen, -1 Punkt auf 72
Jan Kirchhoff, FSV Mainz 05, -1 Punkt auf 71
Marcos António, 1. FC Nürnberg, -1 Punkt auf 69
Stefan Maierhofer, Red Bull Salzburg, -1 Punkt auf 68Ein paar ausgewählte Spieler, die eine Talentaufwertung erhalten haben:
Bruno Martins Indi, Feynoord Rotterdam, +2 Talentpunkte auf 7 Sterne
Jesé, Real Madrid, +1 Talentpunkt auf 8 Sterne
Kevin Kampl, Red Bull Salzburg, +1 Talentpunkt auf 7 Sterne
Ariel Borysiuk, 1. FC Kaiserslautern, +1 Talentpunkt auf 7 SterneEin paar ausgewählte Spieler, die eine Talentabwertung erhalten haben:
Michaël Essien, Real Madrid, -1 Talentpunkt auf 8 Sterne
Aristide Bancé, FC Augsburg, -1 Talentpunkt auf 6 Sterne
Anthar Yahia, 1. FC Kaiserslautern, -1 Talentpunkt auf 5 SterneLive Season
Alle Spiele der in Live Season unterstützten Ligen sind bereits eingetragen, so dass ihr direkt nach Erwerb des FM13 mit den neuesten Daten, Ergebnissen und Verletzungen aus der Realität loslegen könnt.
Das Erfassen der Daten hat uns wie immer einen guten Überblick über Einzelleistungen herausragender Spieler und die Einsatzzeiten aufstrebender Talente gegeben.Quelle: fm.de
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