Sofortberechnung

SAISONSTART 2026-2

10.10., Samstag - EL-Quali Hinspiele / Rückspiele am Mittwoch
12.10., Montag - Nationale Supercups
18.10., Sonntag - 1. Spieltag alle Ligen

Wichtig zum Saisonstart:
o Sponsor auswählen
o Finanzen und Kadergrenzen regeln
Stichtag: 13.10., Dienstag
SAISONSTART AM SONNTAG

Highlights bis zum 1. Spieltag:
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o Tippspiel
o Power Ranking
  • Entwurf 2
    FM-IDEENKOMPENDIUM: Sofortberechnung

    • Man sollte die Sofortberechnung jederzeit unterbrechen können, um die Aufstellung und die Taktik zu verändern. Bisher ist die einzige Möglichkeit dies zur Halbzeit zu tun oder wenn sich ein Spieler verletzt oder rot bekommt.


    • Wenn man nicht selber auswechseln möchte kann ja gerne der Co das übernehmen. Man könnte das ja über ein Kästchen machen: Haken gesetzt heißt: ich kümmere mich um Auswechslungen. Sofern noch Auswechslungen möglich sind, sollte man aber immer selber auswechseln können. Nur kann es eben sein, dass der Co einem zuvor kommt und anders auswechselt als man selber es vorhat. Daher die genannte Option, so dass der Co deaktiviert wird.


    • Wenn man in der Sofortberechnung spielt, kann man dem Spieler nicht mit einer Auswechslung drohen, was aber dringend nötig wäre.


    • Bei Freundschaftsspielen sollte der Co-Trainer die max. Auswechslungen berücksichtigen.


    • Da die Sofortberechnung auf Basis des Textmodus funktioniert, sollte es möglich sein per Knopfdruck in den Textmodus zu springen, um evtl in der Schlussphase stärker ins Spiel eingreifen zu können.


    • In der Sofortberechnung sollte wie in allen anderen Modi eine aktuelle Tabelle und die Ergebnisse anderer Vereine zu sehen sein, auch wenn diese sich dann teilweise sehr schnell ändern.


    • Es passiert zu häufig, dass bei Sofortberechnung übertrieben viele Tore fallen. Das sollte auf ein angemessenes (etwas niedrigeres) Maß gesenkt werden. Auch wenn die Basis für beide Modi gleich ist, scheinen die Ergebnisse voneinander abzuweichen.


    • Allgemein gilt: Gleiche "Berechnung" für 3D-Modus und Sofortberechnung! So sind alle Statistiken immer total verfälscht und die Ergebnisse uneinheitlich. Wichtig ist Sofortberechnung,Textmodus und 3D-Spiel in grundlegenden Punkten auf halbwegs einen Nenner zu bekommen. Konkrete Punkte, welche egal in welchem Modus aufeinander abgeglichen gehören: Spielernoten, Frischeverlust, Karten, Verletzungen im Spiel, Anzahl der Tore,... Ein ebenso essenzieller Punkt wäre dass die Chancen gegen einen viel besseren bzw. schlechteren Gegner zu gewinnen/verlieren in allen Moidi etwa gleich sind.


    Ergänzungen, Änderungsvorschläge und allgemein konstruktive Kritik ist erwünscht und auch Sinn dieses Threads!

  • zu 7: da ja der Textmodus als Grundlage dienen wird, sollte dies nicht mehr vorkommen.
    zu 8: das wäre zwar wünschenswert, aber technisch nur schwer vereinbar. Textmodus und §D-Spiel haben halt grundlegend 2 völlig unterschiedliche Berechnungsarten. Man sollte aber sehr wohl versuchen, dass das Endergebnis (auf Statistiken, Noten, Verletzungen bezogen) so ähnlich wie möglich ist.

  • zu 8: wie will man das mit den Statistiken hinbekommen? Das einfachste wäre die Statistiken der Sofortberechnung denen des 3D anzupassen. Allerdings sind die dann unrealistisch. Die andere Möglichkeit wäre die aus dem 3D zu multiplizieren. Also 20 Ballkontakte in 3D werden dann z. B. als 60 Ballkontakte in die Statistik genommen. Ist aber auch nicht besser.

  • Ich finde es ist am wichtigsten Sofortberechnung,Textmodus und 3D-Spiel in grundlegenden Punkten auf halbwegs einen Nenner zu bekommen.
    Konkrete Punkte welche egal in welchem Modus aufeinander abgeglichen gehören: Spielernoten, Frischeverlust, Karten, Verletzungen im Spiel, Anzahl der Tore
    Tatsache ist, dass Textmodus (u.Sofortberechnung) und 3D-Modus zwei völlig unterschiedliche Berechnungsarten haben. Und das wird wahrscheinlich auch so bleiben. Dass Statistiken wie z.B. Ballkontakte im Spiel, Freistoßtore, Erfolgreiche Taklings usw. dann sehr unterschiedliche Werte aufweisen ist bei den unterschidlichen Berechnungsarten verständlich und verkraftbar. Doch die oben genannten Punkte sind essenziell und müssen viel besser aufeinander abgestimmt werden.
    Ein ebenso essenzieller Punkt wäre dass die Chancen gegen einen viel besseren bzw. schlechteren Gegner zu gewinnen/verlieren in allen Moidi etwa gleich sind. Dies ist wahrscheinlich am schwersten umzusetzen, wäre aber auch sehr wichtig.

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