Beiträge von Daniel27

    wollte mich morgen auch mal damit beschäftigen, wie man die Bilanz sinnvoll einbauen kann. EK würd ich übrigens nicht einfach mit Bilanzsumme - FK berechnen, sondern schon genau berechnen, wenn möglich. wie gesagt, werd ich morgen auch mal schauen.


    Vllt. bekommen wir auch noch ne Idee, wie man FK in den FM einbauen kann, da man bisher ja eigentlich nie FK hat. Mal sehen.

    Wer war der erste Meistertrainer der Fußball-Bundesliga?


    Ob das jemand rauskriegt ohne nachzuschauen? Ich hab nachgeschaut, weils mich interessiert hat.

    Hab das gleich mal alles eingearbeitet.


    Der eine Punkt gehört aber eher zu Verträge, da ich mich hier nur auf den Transfer an sich konzentrieren will, damit es nicht so lang wird:
    verhandlungen außerhalb der transferperioden sollten sich länger hinziehen. im moment geh ich zu beginn der saison auf spielersuche und lass mir alle spieler anzeigen, deren vertrag ausläuft. mit denen verhandle ich dann und ruckzuck habe ich nen ablösefreien spieler. der spieler sollte dann sowas sagen wie " ich warte erst noch weitere angebote ab" oder "zuerst spreche ich mit meinem aktuellen verein". gerade bei spielern mit auslaufenden verträge sollten die ki vereine aktiver werden, v. a. der aktuelle arbbeitgeber des spielers.


    Das mit den frühen Vertragsverhandlungen ist gar nicht so einfach, da der PC ja nicht die künftigen Budgets kennt und daher keine finanzielle Grenze vorgeben kann.


    edit: helgeboah unter mir: ich habs mir verkniffen darum zu bitten :D

    Die Statistik könnte man noch in den Bericht über den nächsten Gegner einblenden und diesen dann etwas übersichtlicher gestalten. Meinetwegen optional auch als Diashow.


    Aber bitte nicht zwangsweise. Denn ich hab keine Lust vor jedem Spiel ne 5-minütige Diashow aufgezwungen zu kriegen oder diese auch nur jedes mal wegdrücken zu müssen. *witsend*


    wieso willst du eigentlich ein anderes Bild der Spieler? Es sollen ja jetzt neue, größere eingebaut werden, aber bedenke eins: Man muss das auch in einer angemessenen Zeit programmieren können (Aufwand/Nutzen-Verhältnis) oder eben die Spieler erstellen können. Schön wäre es vielleicht, aber BF wird nicht einen teuren Mitarbeiter dran sezten, um eine solche Option, die keinen spielerischen Nutzen hat, zu implementieren.

    Man sollte das nicht Abhängigkeit von dem nat. Ansehen des Spielers im Vergleich zum Prestigedurchschnitt der Liga machen. Wenn nun zwei neuer bisher unbekannter Spieler (Bekanntheitsgrad 1) in die Liga kommen und einer ein etwas höheres Ansehen hat als der andere, wieso sollten die dann mit einem mal unterschiedlich bekannt sein, wenn man sie vorher beide nicht kannte. Hat der eine Spieler deutlich höheres Ansehen als der andere bekommt er ja eh schon einen Bonus, wie Ericore schon geschrieben hat.


    Realistisch wäre, wenn die Spieler im Laufe der Saison bekannt werden (da man sie ja beim Spielen beobachten kann). Für 4 Ligaspiele 1 Bekanntheitsgrad bis maximal Level 6 (je nach Liga). Ohne genaues Scouting geht es eben nicht besser.
    Oder man kann einen Scout für die Liga einstellen, der sich über die Mannschaften der Liga allgemein informiert + über die Funktion "beobachtet nächsten Gegner" könnte man auch einen Bonus bekommen.


    Man könnte das ja auch kombinieren:
    Alle 4 Ligaspiele (oder auch 4 Wochen) +1 Bekanntheitsgrad
    Incl Scout in der Liga: alle 3 Wochen + 1 Bekanntheit
    Beobachten vor dem nächsten Spiel bringt +0,5


    Den Scout könnte man dann auch vor Ende der Saison, wenn man weiß, dass man aufsteigt in die nächsthöhere Liga schicken, um dort die Vereine schon mal zu scouten. Dann hat man wenn man aufsteigt schon bei allen Spieler 1-2 Bekanntheitsgrade gewonnen.


    Da das alles automatisch geht, braucht man das nur programmieren und es macht für den User nichts komplizierter.


    Ist es eigentlich vorgesehen, dass Spieler mit der Zeit wieder Bekanntheitsgrade verlieren, wenn man sie lange nicht mehr beobachtet und man nicht mehr in der Liga spielt? Fände ich gut. -1 Bekanntheit, wenn man 2 Jahre nichts mehr mit dem Spieler zu tun hat. Ma kennt ja seine Entwicklung dann nicht mehr.

    Gerade noch rechtzeitig; war gerade dabei auf Entwurf zwei zu überarbeiten. :thumbup:
    Habe alle Vorschläge berücksichtigt. Die genannten Punkte mit den verschiedenen Ausbaustufen sind schon in Punkt 4 vorhanden.

    Entwurf 4
    FM IDEENKOMPENDIUM Transfers


    Da die Höhe der Marktwerte und Ablösesummen immer kontrovers diskutiert wird und es verschiedene Ansichten über eine angemessene Höhe gibt, es sich dabei aber um Feintuning handelt, bleibt dieses Thema in diesem Thread außen vor.


    Es geht in diesem Thread lediglich um den Bereich Transfer. Die Verhandlung mit dem Spieler ist im Thread Verträge geregelt. Ebenfalls für Transfers wichtig ist das Prestige/Ansehen des Vereins/Spielers.


    Spielersuche

    • Wenn man bei der Option "Nur realistische" Transfers einen Haken macht sollten auch Spieler die "Kein Interesse" haben angezeigt werden, denn diese Transfers sind auch realistisch, immerhin wechselt der Spieler ja obwohl er kein Interesse hat trotzdem zu meinem Verein.


    • Auch die Anzahl der angezeigten Spieler stört! Nur 250 Spieler werden angezeigt und man hat keine Möglichkeit die Seite zu wechseln. Das sollte zumindest in den Optionen veränderbar sein, um es ggf der Leistung der PCs anzupassen.


    • Man sollte bessere Suchfunktionen haben, um u.a. Spieler mit Klauseln herausfiltern zu können, oder ausleihwillige Spieler zu Gesicht zu bekommen, die zwar nicht auf der Transferliste stehen, jedoch tendenziell bereit dazu wären.


    Spielertausch/ Leihe

    • Bei Spielertausch sollte der KI-Verein seine wichtigsten Spieler nicht so leicht hergeben und nur wenn er entsprechenden Ersatz hat (oder im Austausch bekommt).


    • Auch sollte die Initiative zum Spielertausch von anderen Vereinen ausgehen, die Vorschläge unterbreiten( Spieler X gegen Spieler Y +x Mil.) und auf die man reagieren kann.


    • Beim Spielertausch sollte es auch möglich sein, dass der andere Verein Geld drauflegen muss.


    • Besonders wenn am Saisonende die Leihe endet sind die Optionen gering, entweder die Kaufoption ziehen, die nicht sehr geldfreudlich sind oder den Spieler für den Marktwert kaufen. Das reicht in keinem Fall aus, man kann weder verhandeln ob das Angebot runter geschraubt werden kann, da dies kategorisch abgelehnt wird.


    • Bisher ist es so, dass man sowohl die Spieler aussuchen kann, die man abgeben möchte, als auch die, die man haben möchte. Realistischer wäre, wenn man zu dem anderen Verein geht und sagen würde welchen Spieler man gerne verpflichten würde und der andere Verein bestimmt dann wen sie von einem haben möchten +/- Ablöse. Ich kann mich dann drauf einlassen oder nicht. Der andere Verein kann auch eine Auswahl an Spielern geben an denen er grundsätzlich Interesse hätte und aus diesen kann man dann wählen.


    KI

    • KI-Vereine sollten öfter versuchen gute Spieler abzuwerben und diese Spieler sollten dann, wenn sie wechseln wollen, aber man sie nicht lässt, stärker an Moral verlieren. Man könnte durch Versprechen oder Gehaltserhöhung den Spieler wieder glücklich stellen.


    • KI-Vereine sollten ihre jungen Spieler vermehrt zur Leihe anbieten.


    • Vertragslose Spieler sollten schneller ein Angebot erhalten und auch wenn Verträge auslaufen sollten diese Spieler frühzeitig mehr Angebote bekommen.


    • Der KI-Verein sollte verstärkt versuchen gute Spieler zu halten und keine Verträge auslaufen zu lassen (es sei denn, die Spieler wollen nicht verlängern).


    • Für eigene Spieler auf der Transferliste sollte man regelmäßiger Angebote bekommen, besonders wenn sie günstig angeboten werden.


    • Der KI-Kader muss richtig analysiert werden vor Wechselentscheidungen. Wo bestehen Schwachstellen, welche Spieler sind überflüssig. Aber genauso muss bestimmt werden welche Anforderungen der Kader erfüllen muss. Ein Verein in der CL muss sicher mehr Spieler für eine Position haben als ein Oberligist der nicht mal im DFB-Pokal spielt.


    • Dann muss natürlich ermittelt werden wie der Kader nicht nur quantitativ sondern auch qualitativ für die Aufgaben gerüstet ist. Ein Beispiel: Nach einer Saison qualifiziert sich Hannover erstmals für die Champions League. Was passiert? Sie holen einen teuren Spieler und einen der nicht mal das Niveau hat in der ersten Elf zu stehen. Sonst nichts. Das ist einfach nicht realistisch. Normalerweise sollte die KI erkennen, dass man auf der Position des RV z.B. qualitativ und quantitativ unterbesetzt ist.


    • Es gibt ja für die Möglichkeit ein "letztes Angebot" abzugeben bei Verhandlungen mit KI-Vereinen. Es wäre gut, wenn die KI-Vereine selbst ein letztes Angebot oder eine letzte Forderung abgeben würden. Das würde das plötzliche Scheitern der Verhandlungen verhindern. Ich könnte dann das Angebot entweder akzeptieren oder die Verhandlungen abbrechen.


    • Andere Vereine sollten einen Spieler mal während der Transferperiode anbieten falls sie ihn nicht brauchen.


    Transfersumme

    • Spieler die einen kurzen Vertrag haben z.B. noch 1 Jahr bekommt man meistens etwas billiger als bei längerer Laufzeit. Wenn ich auf solche Spieler biete, sollte die Höhe der nötigen Ablöse etwas sinken.


    • KI Vereine sollten Spieler die sie nicht mehr haben wollen oder die den Verein verlassen wollen mit einer Ablöseforderung auf den Markt stellen. Diese sollte niedriger sein als der Marktwert.


    • Es wechseln auch alte Spieler für zu hohe Transfersummen. Ein 33-jähriger Spieler wechselt normal nicht mehr für 15 Mio. und bekommt dann einen Einjahresvertrag und beendet die Karriere. Allgemein sollte bei höheren Transfersummen der Verein versuchen den Spieler längerfristig zu binden.


    • Finanziell angeschlagene Vereine sollten eher bereit sein niedrigere Ablösen für Spieler zu akzeptieren.


    • Der Manager sollte nicht nur sagen, er will ein neues besseres Angebot oder gar gleich eine Absage erteilen, sondern soll gleich deutlicher machen was er will und ne klarere Forderung stellen: "Da müssen sie noch mindestens 10 Mio drauflegen, dass ich mir weitere Gedanken mache". "Das Angebot ist ja ein Witz. Wenn sie nicht das Doppelte bieten brauchen Sie sich gar nicht erst wieder blicken lassen".


    • Selbst wenn der Verein den Spieler nicht hergeben will, kann er nicht die Ablöse unbeschränkt erhöhen, da irgendwann der Spieler Druck auf den eigenen Verein macht, wenn er wechseln will. Und das will er wenn ich ihm nen Stammplatz garantiere und ihm mehr Gehalt gebe und er höhere Chancen auf den ChampionsLeage-Gewinn hat.


      Man könnte das ja so einbauen, dass
      1. der Verein den Spieler nicht los lassen möchte (stärker als bisher dieses: "möchte den Spieler halten") Der gegnerische Manager soll auf mich zukommen und mir sagen, dass er "alles tun wird um den Spieler zu halten", oder er sagt "Nur über meine Leiche"
      2. dann sagt er, er fordere mindestens 100 Mio oder er stellt irgend ne andere übertrieben Forderung
      3. dann zahlt man entweder eine so hohe Summe oder man kann direkt zum Spieler oder dessen Berater gehen und ihm ein großartiges Angebot versprechen und ihn bitten, dass er Druck auf den Verein ausübt. Die Vertragsforderung des Spielers sollten dann aber auch entsprechend hoch sein: Vertragsauflösung wenn man nicht international spielt, Entschädigungszahlung wenn er auf der Bank sitzt,.....


    Anderes

    • Spieler die unzufrieden mit ihrer Situation sind sollten auch wirklich wechseln wollen und nicht die nächste Vertragsverhandlung, dann wieder zum Spottpreis akzeptieren oder sich mit einem Gespräch überreden lassen. Sie sollten in Interviews auf sich aufmerksam machen, um Angebote zu bekommen und ggf. darum bitten wechseln zu dürfen. Sie sollten sagen, dass sie den Vertrag unter diesen Bedingungen niemals verlängern würden. Dann muss man sich entscheiden, ob man das Ablöseangebot annimmt oder den Spieler später ablösefrei gehen lassen muss (vorausgesetzt die Situation ändert sich nicht).


    • Man sollte nach der Winterpause zum Saisonende Spieler verpflichten können, auch wenn man für das aktuelle Jahr kein Transferbudget mehr hat. Die mögliche Transferhöhe sollte je nach finanzieller und sportlicher Situation berechnet werden. Abstiegsbedrohte Vereine sollten nur sehr wenig für solche Spieler ausgeben können, Vereine, die ihr Saisonziel voraussichtlich erreichen, sollten annähernd so viel ausgeben können wie im aktuellen Jahr. Es ist also eine grobe Vorhersage des künftigen Transferbudgets nötig. Zumindest ablösefreie Spieler sollte man immer ansprechen können.


    • Bei den Verhandlungen mit anderen Vereinen sollte es mehr Klauseln geben. z. B. Nachzahlung bei Erreichen der CL oder bei Aufstieg. Diese sind in der Realität mittlerweile Standard, um das finanzielle Risiko bei Transfers etwas zu senken.


    • Dafür sollte es am Ende der Transferperiode auch möglich sein am letzten Tag noch nen Transfer zu landen. das mit den letzten 24 Stunden ist noch zu schwach ausgeprägt, weil man selbst nicht eingreifen kann. Spannend wäre es wenn man z. b. 60 sekunden zeit hätte und in dieser zeit mit allen Spielern / Vereinen noch verhandeln kann mit denen man schon in Verhandlungen steht. Die Angebote müssten dann vom anderen Verein oder Spieler sofort beurteilt werden und neue Forderungen gestellt werden. Gerade wenn man noch mit mehreren Spielern verhandelt, muss man sich da ganz schön beeilen. das würde mal etwas action ins Spiel bringen. Es kommt gelegentlich vor, dass ein spieler das Angebot einen Tag nach Ablauf der Transferperiode annimmt und dann erst am 1.1. wechselt.


    • Wenn Spieler Angebote von verschiedenen Vereinen bekommen, die meisten aber erst noch über die Ablösesumme mit dem Verein verhandeln, sollte der Spieler nicht so voreilig Verträge mit einem Verein abschließen, sondern abwarten bis die Vereine alle oder größtenteils dem Spieler ein Vertragsangebot vorgelegt haben.


    • Hinzu kommt das die Berichte ja nur im Newscenter auftauchen. Es wäre weiterhin hilfreich, wenn die der Beraterbericht (Ablösesumme) irgendwo im Spielerinfoscreen auftauchen würde. Ne Mail ist nun mal fix gelöscht und dann weiß man wieder nicht wie teuer der Spieler ist und man muss erneut nen Berater losschicken.


    • Weiterhin wäre eine ordentlich umgesetzte Beraterfunktion auch aus dem Spielerinfoscreen heraus wünschenswert. Oft sucht man ja nach Spielern, blättert diese durch, nimmt manche in Blickfeld usw. Dann muss man aber jedes Mal wieder aus dem Spielerinfoscreen heraus und ihn in der Liste extra den Berater losschicken. Das ist einfach überflüssige Klickarbeit. Im Spielerinfoscreen ist z.B. links bei den Buttons noch so viel Platz, da könnte man auch noch nen Beraterbutton einfügen!


    • Mit der derzeitigen Lösung kann das "Spieler anbieten" zu einer endlos langen Klickorgie ausarten. Hier könnte man mit einer neuen Option "allen interessanten Vereinen Spieler anbieten" einiges an unnötiger Klickarbeit sparen. Aktiviert man diese Option, würde dann automatisch bei allen interessanten Vereinen (speziell die grün hervorgehobenen) angefragt werden, bis ein Verein gefunden wird, welcher an dem angebotenen Spieler interessiert ist. Es sollten dann auch Vereine kommen, dass der Spieler grundsätzlich interessant ist, sie diesen aber tauschen oder nur entleihen wollen. Da dieses Feature sonst das Spiel das Feature "Spieler anbieten" zu einfach macht kann man auch einbauen, dass die genannte Funktion von einer Agentur übernommen wird und damit Geld kostet.



    Ergänzungen, Änderungsvorschläge und allgemein konstruktive Kritik ist erwünscht und auch Sinn dieses Threads!

    Ich denke, dass man zumindest am Anfang immer einen Talentstern genauer an den realen Wert kommen sollte. Ob es nun 3 oder 12 Monate dauert bis das genaue Talent feststeht ist eigentlich egal, da das Talent im Hintergrund schon vorhanden ist und der Spieler sich entsprechend entwickelt. Wichtig wäre nun wie es aussieht bei Jugendturnieren und dem Tag der Jugend. Wie genau sollte da das Talent und die Stärke bekannt sein? (Die Jugendscout lassen wir jetzt mal raus, da wir nicht wissen wie das im neuen FM mit denen geregelt wird)


    Meine Meinung ist, dass man bei beiden ein gewisse Bekanntheit des Spielers haben sollte um eine sinnvolle Entscheidung zu treffen. Ein passendes Scoutinglevel wäre etwa 4. Sonst ist eine Einschätzung eines Spielers nicht möglich.


    Andere Möglichkeit wäre, dass man bei einem Turnier oder Tag der Jugend bis zu drei Spielern ein Angebot für ein ein Probetraining in der eigenen Jugend machen kann, ohne dass man viel über die Spieler weiß (Alter, ungefähre Stärke, Scoutinglevel 1) und man dann nach 4 Wochen einen Bericht des Jugendtrainers über dessen Talent bekommt (Scoutinglevel 4) und die exakte Stärke in jeder Fähigkeit, wie halt in der Jugend üblich. Dann kann man sich entscheiden, ob man sie behält. Die Schwierigkeit ist dann die richtigen drei Spieler rauszusuchen und man muss abwägen, ob eher die jüngeren oder die stärkeren. Es sollte aber nicht vorkommen, dass der stärkste Jugendspieler des Turniers dann ein Talent von 1 hat.

    Ob das in der Realität der Fall ist, ist schwer zu sagen. Gerade bei 11 - 13-jährigen ist es eher entscheidend mit wieviel Jahren die Spieler angefangen haben. Außerdem ist es im FM nicht so. In meiner Jugend sind in der D-Jugend nach stärke sortiert, die besten Spieler haben 1 und 2 Sterne und die schlechtesten 4 und 5 Sterne. Nach der Stärke kann man also nicht gehen, was das Talent angeht. Ob das Potential angezeigt wird, dazu gibt ja ne eigene Umfrage in dem Spieler-entwicklungsthread.


    Es ist also weiter die Frage: soll man es von anfang an sehen können?

    Willkommen in der SoZo


    20 Stufen wären grafisch wahrscheinlich nur schwer umsetzbar.
    Daher auch meinen Punkt Nr. 4, bei dem grafisch nichts gemacht werden muss, aber dennoch ein zusätzlicher Effekt erreicht werden kann, dafür muss man eben auch etwas mehr zahlen. Aber mehr verschiedene Ausbauarten sollte es geben.

    Stimmt schon, aber es geht darum: Wie wird man "bestraft"? Durch Vertrauensverlust aller anderen, so dass weniger verfügbar sind, oder durch zwar weiter viele Angebote ,dafür aber niedrigere Angebote. Man sollte halt ne Mischung aus beiden finden.


    Also BTT. Weitere Ideen?

    Einige wollen, dass das Talent von anfang an bekannt ist, kann ich das so deuten?
    Normalerweise ist ein Talent ja nicht von anfang an ersichtlich. Talent ist ja wie schnell und einfach er sich weiterentwickelt. Wenn zB. beim Jugendturnier ein Spieler sich gegen seine Altersgenossen durchsetzt, diese ausspielt und einen guten Bums hat, zeigt das keineswegs ein Talent, sondern nur Stärke und Fähigkeiten. Talent kann man erst nach den ersten Trainingseinheiten erkennen. Vllt sollte es am Anfang grob bekannt sein


    Einen großen Effekt hätte dieses Verstecken nicht für die normale Jugend. Effekt hätte es bei neuen Spielern in der Jugend und im Jugendcamp, wobei man ja nur etwas abwarten muss und dann auch alles sieht, dazu noch die nur sehr grobe Angabe bei Jugendturnier und Jugendtag. Hier hätte es den größten Effekt, da man ohne detaillierte informationen entscheiden muss. Beim Jugendturnier würde es dann heißen Talent: 6-9.


    Eure Meinung?

    Aber auch hier sehe ich das Problem, dass 20 zu wenig sein könnte. Sagen wir 20 werden angezeigt:
    Du meinst selbst es sind selbst bei maximalen Einstellungen welche grau (2 die nur Hauptsponsoren sein wollen und 3 mit niedrigem Vertrauen)
    Wenn die Einstellungen dann aber nicht maximum sind, sind evtl. nur 7 Sponsoren verfügbar. Das sind für Bandensponsoren in der Regel zu wenig oder sie reichen gerade aus und man muss selbst die schlechten Angebote annehmen um alles zu verkaufen. Deshalb bin ich für deutlich mehr angezeigte Sponsoren nach deinem Prinzip (wB. 30) oder jeder der grau hinterlegt wird, weil die Ziele zu niedrig sind, wird direkt von der Liste genommen. Könntest du ja in dem Entwurf erwähnen. Wie es übersichtlichen umzusetzen ist soll dann BF entscheiden.

    Darktower: Schöne Liste inzwischen.
    1. Ich würde aber den Punkt 1 noch etwas deutlicher beschreiben, was das Problem ist oder was genau geändert werden soll.


    2. Bin noch dafür, dass wenn Jugendspieler in zu früh nach Deutschland geholt werden sich dort erst unwohl und fremd fühlen und sich daher wenn sie zu früh wechseln einen Mali für die Entwicklung bekommen. So würde man verhindern, dass man alle Talente immer sofort nach Deutschland holt und im Jugendcamp nur die untalentieten bleiben. Je weiter ein Land entfernt ist (oder man regelt das einfach für jeden Kontinent einheitlich), desto größer der Effekt. soziale Projekte wie Schulen könnten diesen Effekt verringern, da man den Schülern was über andere Länder beibringen kann und somit der Kulturschock nicht so groß ist.


    3. Was ist damit: Bei Jugendcamps hat man zumindest laut einer Anzeige immer etwa 50+ Jugendspieler (schwankende Anzahl). Der Trainer des Camps "scoutet" die Spieler und man würde dann immer einige interessante (etwa so viele wie bisher) Spieler angezeigt bekommen, aber eben nicht exakt, sondern nur geschätzte Werte. Im Laufe der Zeit könnten die Werte dann genauer werden (wie beim Scout). Je nach Güte des Trainers werden, die Spieler dann schneller und exakter angezeigt. Das gäbe dem Trainer einen zusätzlichen Sinn.


    Durch 2 und 3 würde man nicht mehr direkt nach der Meldung, dass man ein neues Talent entdeckt hat, dieses in den eigenen Verein hat. Somit bekommt das Jugendcamp selber mehr Bedeutung.


    JJE: In den Parameterfiles kann man nur einstellen wie groß die Wahrscheinlichkeit für "gute" Talente ist, nicht aber wie viele insgesamt kommen (zumindest nicht landesspezifisch) und wie hoch die Grundstärke ist. Das wären Sachen die man noch in Punkt 1 einbauen kann.

    wieder einiges gelernt. Dass Investitionen in Gebäude in der GuV nicht berücksichtigt werden, wusste ich jetzt gar nicht. Das mit den Spielern ist auch interessant. Evtl. müssen wir dann mal noch die ein oder andere Vereinsbilanz durchgehen, um evtl noch ein paar komplexe Sachverhalte und mögliche Probleme rauszusuchen. Denn BF traue ich nicht zu, das zu wissen. Sonst bekommen wir noch nen falschen Buchwert geliefert.


    Danke für die Infos!

    Ich hatte an ne Zange und grün gedacht. Das mit dem Hammer ist nur weil es naheliegen ist und rot ist schonmal daher wahrscheilich, da es eine der Grundfarben ist. Dass man unter Stress besonders an rot denkt hat aber dann wahrscheinlich echt den Ausschlag gegeben, dass es so viele werden. Wobei wir mit dem kleinen Experiment in diesem Thread die Zahl von 98% schon als unglaubwürdig abstempeln können. Aber bei einem Großteil wirde es sicher passen.


    Andere Tests
    Kennt ihr das Spiel, dass eine Person immer und ganz schnell "weiß, weiß,..." sagen soll. Dann stellt man nach einiger Zeit ne Frage: "Was trinkt die Kuh?" und die Leute sollen ganz schnell antworten. Ratet mal was da die meisten Leute antworten :D
    Geht auch mit "rot" und "wann gehst du über die Ampel?"


    Noch was psychologisch sehr interessantes: Kann ich nur jeder Gruppe mal empfehlen zu machen (z.B. mal im Unterricht): das NASA-Spiel
    das Zeigt, dass Gruppenantworten (fast) immer besser sind als Einzelantworten. Selbst wenn keiner in der Gruppe wirklich Ahnung hat.
    Die "Unterlagen" und die Beschreibung Den Lösungsschlüssel am Ende sollte man natürlich vorher nicht anschauen

    Es sollte kurzfristige und langdristige Ziele geben, um so variabel auf kurzfristig und langfristig interessierte Sponsoren einzugehen.
    Wenn internationale Sponsoren verfügbar sind und man dennoch einen regionalen nimmt bringt das Fanbeliebtheit.
    Die besten, meistbietenden Sponsoren könnten eine gewisse Klausel verlangen. Angefangen beim Vertragsauflösung bei Abstieg, bis hin zur Quali für internationalen Wettbewerb


    Was meinst du mit 20 Sponsoren? Es werden immer die 20 interesantesten angezeigt, aber es gibt viel mehr, oder gibt es im FM nur 20? Das Problem bei letzterem wäre die Auswahl, da man als Landesligist ja nur Regionale auswählen kann, das wären ja dann nur etwa 4 von den 20. Die Verhandlungsposition wäre also sehr beengt zumal man ja nicht nur einen HAuptsponsor braucht sondern einige Bandensponsoren.


    Man sollte immer einige/viele Angebote haben. Es sollte nicht so sein, dass man wie bisher teils leere Banden hat, weil sich niemand anbietet (die Bayern hätte immer hunderte Angebote); das Problem sollte sein, dass viele einfach einen sehr niedrigen Betrag bieten und man entscheiden muss, ob einem das wenige reicht oder ob man abwartet, ob irgendwann ein internationaler Sponsor auftaucht und mehr bietet. Dafür sollte dann in der Liste ein wenig bietender Sponsor rausfliegen.


    Ansonsten hat helgeboah schon einiges gute genannt.

    Ich hoffe sehr, dass du int. Prestige und nicht Potential meinst, sonst dreh ich durch bei so vielen neuen Werten die wir hier einfügen *hochhalt*


    Denke es ist so gedacht: Wenn dem Spieler das Prestige des Vereins nicht mehr reicht (neben anderen Faktoren; nicht dass ein Nationalspieler aus Nepal durch seine Beteiligung in der Nationalmannschaft ein hohes int. Ansehen bekommt und deswegen von einem deutschen 3. Ligisten weg will), dann wechselt er zu einem für ihn interessanten Verein (nachdem er entsprechende Angebot vorliegen hat natürlich). Dabei entscheidet er dann ob zu einem guten nat. Verein (weil der Spieler sehr hohes nat. Ansehen hat; der Verein benötigt natürlich auch ein gewisses int. Prestige) oder zu einem mittelmäßigen ausl. Verein (weil der Spieler ein nur mittelhohes int. Ansehen hat). Bei der Abwägung der Angebote sind natürlich die entsprechenden anderen Faktoren (Geld, Klauseln...) auch entscheidend.
    Wenn es keinen besseren nat. Verein gibt, der die Prestigeanforderungen erfüllt (in diesem Fall v.a. int. Prestige, da ein Verein nat. ja trotzdem 100 Prestigepunkte haben kann), dann muss er ins Ausland wechseln.


    Man müsste nur regeln, dass es nicht vorkommen kann, dass der beste Nepalese, der zu gut für einen dortigen Verein ist, kein Angebot im Ausland bekommt, weil das int. Spieleransehen zu niedrig ist. Das muss man gut aufeinander abstimmen.