Man sollte das nicht Abhängigkeit von dem nat. Ansehen des Spielers im Vergleich zum Prestigedurchschnitt der Liga machen. Wenn nun zwei neuer bisher unbekannter Spieler (Bekanntheitsgrad 1) in die Liga kommen und einer ein etwas höheres Ansehen hat als der andere, wieso sollten die dann mit einem mal unterschiedlich bekannt sein, wenn man sie vorher beide nicht kannte. Hat der eine Spieler deutlich höheres Ansehen als der andere bekommt er ja eh schon einen Bonus, wie Ericore schon geschrieben hat.
Realistisch wäre, wenn die Spieler im Laufe der Saison bekannt werden (da man sie ja beim Spielen beobachten kann). Für 4 Ligaspiele 1 Bekanntheitsgrad bis maximal Level 6 (je nach Liga). Ohne genaues Scouting geht es eben nicht besser.
Oder man kann einen Scout für die Liga einstellen, der sich über die Mannschaften der Liga allgemein informiert + über die Funktion "beobachtet nächsten Gegner" könnte man auch einen Bonus bekommen.
Man könnte das ja auch kombinieren:
Alle 4 Ligaspiele (oder auch 4 Wochen) +1 Bekanntheitsgrad
Incl Scout in der Liga: alle 3 Wochen + 1 Bekanntheit
Beobachten vor dem nächsten Spiel bringt +0,5
Den Scout könnte man dann auch vor Ende der Saison, wenn man weiß, dass man aufsteigt in die nächsthöhere Liga schicken, um dort die Vereine schon mal zu scouten. Dann hat man wenn man aufsteigt schon bei allen Spieler 1-2 Bekanntheitsgrade gewonnen.
Da das alles automatisch geht, braucht man das nur programmieren und es macht für den User nichts komplizierter.
Ist es eigentlich vorgesehen, dass Spieler mit der Zeit wieder Bekanntheitsgrade verlieren, wenn man sie lange nicht mehr beobachtet und man nicht mehr in der Liga spielt? Fände ich gut. -1 Bekanntheit, wenn man 2 Jahre nichts mehr mit dem Spieler zu tun hat. Ma kennt ja seine Entwicklung dann nicht mehr.