Finde die Idee von Ericore gut.
A) Aber wie sollte es denn am besten umgesetzt werden mit der Anzeige der Fähigkeiten während der Verletzung? Dass der Schnelligkeitswert abfällt bei einem Wadenbeinbruch ist klar. 3 Möglichkeiten:
1. Da der Spieler anfangs gar nicht mehr Laufen kann, könnte man ihm 0 geben.
2. Man könnte ihm aber auch seine voraussichtliche Geschwindigkeit anzeigen, die er nach der Genesung hat (also wenn er gerade mit dem Training wieder beginnt). (zB. 55)
3. Oder man zeigt so lange den bisherigen hohen Wert an (von vor der Verletzung) bis er wieder mit dem Training beginnt (zB. 85) und erst wenn man ihn neu "beurteilen" kann bekommt er den neuen Wert.
Warum ich Frage:
In 1. würde immer der reale, aktuelle Wert angezeigt.
2. Wäre wie im Bsp von Eri und sehr aufschlussreich, da man weiß mit welchen "Verlusten" man erst mal rechnen muss, selbst wenn die Verletzung vorbei ist.
3. Wenn ich einen Spielervergleich vornehme zwischen dem verletzten Spieler und einem anderen und möchte die Fähigkeiten vergleichen und kenne die alten, guten Fähigkeiten des verletzten Spielers nicht, ist der Vergleich bei den Vorangegangenen Optionen nicht möglich, da nicht der Wert angezeigt wird, den der Spieler voraussichtlich in Zukunft wieder erreichen könnte. Somit wäre nur bei Option 3 ein Vergleich möglich. Natürlich auch nur so lange bis er wieder gesund ist und der aktuelle Wert angezeigt wird.
B) Wie sollen die einzelen Fähigkeiten gewichtet werden?
1. Zuerst in die drei Gruppen aufgeteilt mit Durchschnittsstärken in der jeweiligen Gruppe und daraus dann je nach Position eine Gesamtstärke aus diesen 3 Gruppenstärken oder
2. wie bisher je nach Position eine unterschiedliche Gewichtung aller Fähigkeiten auf einmal oder
3. beides: Drei Durchschnittswerte in den drei Gruppen, aber unabhängig davon eine Gesamtstärke, die sich aber nur aus den gewichteten Einzelfähigkeiten (je nach Position) ergibt.
Da die Einzelfähigkeiten gleich sind, sollte der Unterschied bei den drei Modellen nicht so groß ausfallen, aber es gibt einen. 3 wäre der genauste, 2 wäre auch genau nur ohne die 3 Gruppenstärken, 1 wäre leicht nachvollziehbar aber ungenauer.
Denke Option 3 wäre die aufschlussreichste
C) Ein weiteres wichtiges Problem ist immer noch nicht gelöst, nämlich wie bekommt man die lineare Entwicklung(sgeschwindigkeit) der Spieler aus dem FM raus? Die Maßnahmen einer individuelleren Berechnung würde zwar dafür sorgen, dass Spieler nicht mehr einheitlich in allen Fähigkeiten annähernd ähnliche Werte bekommen, sondern es dadurch einige Unterschiede gibt, die sich aber im Mittel von der Entwicklungsgeschwindigkeit wieder ausgleichen. Wie kriegen wir also einen Frühstarter, der mit 21 den Zenit erreicht hat (Ricken) und einen, der mit 25 nochmal durchstartet (Toni)? Mein Vorschlag ist zwar unflexibel, aber effizient (siehe Post Nr. 19 in diesem Thread)