Vll. ist gemeint das sie der DREH-und Angelpunkt, also der Spielmacher sind...
Das Design gefäöllt mir auch besser, allerdings werde ich mir den FM heuer aber leider nicht kaufen, da mein PC lschon etwas alt und langsam wird
Ach, sag bloß...^^
Mauer = taktische Anweisung "hinten bleiben"
Feuer = taktische Anweisung "nach vorne gehen / Vorstöße wagen"
Drehkreuz = taktische Anweisung, das Spiel zu leiten, Bälle zu verteilen
Soweit meine Interpretation.^^