Entwurf 3.0183053
FM-IDEENKOMPENDIUM: Scouting
Bedeutung des Scoutlevels
Mit dem Erhöhen der allgemeinen Mitarbeiterlevel hat EA einen riesen Schritt in die Richtung gemacht. Allerdings ist noch nicht klar, inwiefern sich das auf das Spiel auswirken wird. Bei den FM-Versionen zuvor spielte das Mitarbeiterlevel kein Rolle, dementsprechend waren bei den Topclubs in der Bundesliga nur Mitarbeiter auf lvl 1-5 beschäftigt. Was ich fordere ist daher, dass die Unterschiede zwischen den Leveln der Scouts deutlicher zu spüren zu sind.
Wichtig:
Je höher der Level ist,
-desto weniger Zeit wird er für das Scouten benötigen.
-desto Präziser wird seine Einschätzung von Spielern.
Spezialisierungen von Scouts
Scouts die sich auf ein Land spezialisiert haben, sollten eigentlich präziserer Informationen über Fähigkeiten und Talent(?) von gescouteten Spielern aus ihrem Spezialgebiert abgeben können, als jemand der sich auf einen Kontinent oder bestimmte Weltzonen spezialisiert hat. Der Grund liegt auf der Hand, jemand der versucht, seine Kenntisse über einen Kontinent auf einem hohen Stand zu halten, wird nicht so viele Spieler aus einem Land kennen, sondern nur die besten von einigen Ländern des Kontinents.
Mein Vorschlag daher:
Scouts sollten statt eines Spezialgebiets, ein Kenntnislevel erhalten. Je höher der Level, desto mehr Länder wird der Scout kennen. Ein Scout auf Level 89+ wird sich also gute Kenntnisse über einen ganzen Kontinent erarbeitet haben. Ein Scout auf 78+ wird eine bestimmte Zone eines Kontinents kennen (z.B. Osteuropa), ein Scout auf 64+ wird sich in einigen Ländern gut auskennen und Scouts die unter 64 sind, haben nur Kenntnisse über ein einziges Land.
-Scoutlevel <--- Bestimmt Genauigkeit von Werten und senkt Scoutingzeit
-Kenntnislevel <--- Steigt den Kenntnisbereich eines Scouts (Dieser steigt auch, wenn man einen Scout in einem Land einsetzt, in dem er sich nicht auskennt)
Suchinhalte
Neben den Standardinformationen (Position, Stärke, Talent, einzele Fähigkeiten und Alter) sollte der Scout (wenn er einen Spieler scoutet), auch Ausschau halten können nach:
-Wahrscheinlichkeit eines Transfres
-Klauseln im Vertrag
Scoutberichte
Diese sollten einfacher gestaltet werden und wichtige Informationen über Spieler beinhalten.
Unter anderem sollte dieser beinhalten:
-Vertragsstatus (Ablösesumme, Gehalt, Klauseln)
-Wahrscheinlichkeit eines Wechsels
-Beste Position + Nebenposition
-Verletzungen -> Verletzungsanfälligkeit?
-Charakter
-Potenzial (Durchschnittsstärke der vom "Original" abweichen kann)
-Stärken (Beste Fähigkeiten + aktueller Wert und Potenzial) <-- natürlich nicht genau!
-Schwächen (Schlechtesten Fähigkeiten + aktueller Wert und Potenzial) <-- natürlich nicht genau!
-Empfehlung und Fazit des Scouts
Spielerbekannheitsgrad
Wichtig ist, dass selbst wenn ein Scout auf Lvl 99 ist, er die Fähigkeiten und das Talent eine Spielers dennoch nicht 100%ig wiedergegeben kann. Der Scoutlevel ist bei einheimischen Spielern u.a. abhängig vom Spieleransehen, je höher das Ansehen, desto höher der Bekannheitsgrad. Bei ausländischen Spielern gibt das interationales Ansehen Ausschluss über den Bekanntheitsgrad.
Außerdem sollte der Bekanntheitsgrad auf 1-20 oder sogar 1-99 ausgweitet werden können, wobei ich 1-99 doch schon zu fein finde.
Weiteres
Es sollte nun möglich sein mehrere Scouts z.B. 10 einstellen zu können.
Ergänzungen, Änderungsvorschläge und allgemein konstruktive Kritik ist erwünscht und auch Sinn dieses Threads!