• Entwurf 3.0183053


    FM-IDEENKOMPENDIUM: Scouting


    Bedeutung des Scoutlevels

    Mit dem Erhöhen der allgemeinen Mitarbeiterlevel hat EA einen riesen Schritt in die Richtung gemacht. Allerdings ist noch nicht klar, inwiefern sich das auf das Spiel auswirken wird. Bei den FM-Versionen zuvor spielte das Mitarbeiterlevel kein Rolle, dementsprechend waren bei den Topclubs in der Bundesliga nur Mitarbeiter auf lvl 1-5 beschäftigt. Was ich fordere ist daher, dass die Unterschiede zwischen den Leveln der Scouts deutlicher zu spüren zu sind.

    Wichtig:
    Je höher der Level ist,


    -desto weniger Zeit wird er für das Scouten benötigen.
    -desto Präziser wird seine Einschätzung von Spielern.




    Spezialisierungen von Scouts


    Scouts die sich auf ein Land spezialisiert haben, sollten eigentlich präziserer Informationen über Fähigkeiten und Talent(?) von gescouteten Spielern aus ihrem Spezialgebiert abgeben können, als jemand der sich auf einen Kontinent oder bestimmte Weltzonen spezialisiert hat. Der Grund liegt auf der Hand, jemand der versucht, seine Kenntisse über einen Kontinent auf einem hohen Stand zu halten, wird nicht so viele Spieler aus einem Land kennen, sondern nur die besten von einigen Ländern des Kontinents.

    Mein Vorschlag daher:


    Scouts sollten statt eines Spezialgebiets, ein Kenntnislevel erhalten. Je höher der Level, desto mehr Länder wird der Scout kennen. Ein Scout auf Level 89+ wird sich also gute Kenntnisse über einen ganzen Kontinent erarbeitet haben. Ein Scout auf 78+ wird eine bestimmte Zone eines Kontinents kennen (z.B. Osteuropa), ein Scout auf 64+ wird sich in einigen Ländern gut auskennen und Scouts die unter 64 sind, haben nur Kenntnisse über ein einziges Land.


    -Scoutlevel <--- Bestimmt Genauigkeit von Werten und senkt Scoutingzeit
    -Kenntnislevel <--- Steigt den Kenntnisbereich eines Scouts (Dieser steigt auch, wenn man einen Scout in einem Land einsetzt, in dem er sich nicht auskennt)




    Suchinhalte

    Neben den Standardinformationen (Position, Stärke, Talent, einzele Fähigkeiten und Alter) sollte der Scout (wenn er einen Spieler scoutet), auch Ausschau halten können nach:


    -Wahrscheinlichkeit eines Transfres
    -Klauseln im Vertrag


    Scoutberichte


    Diese sollten einfacher gestaltet werden und wichtige Informationen über Spieler beinhalten.


    Unter anderem sollte dieser beinhalten:


    -Vertragsstatus (Ablösesumme, Gehalt, Klauseln)
    -Wahrscheinlichkeit eines Wechsels
    -Beste Position + Nebenposition
    -Verletzungen -> Verletzungsanfälligkeit?
    -Charakter
    -Potenzial (Durchschnittsstärke der vom "Original" abweichen kann)
    -Stärken (Beste Fähigkeiten + aktueller Wert und Potenzial) <-- natürlich nicht genau!
    -Schwächen (Schlechtesten Fähigkeiten + aktueller Wert und Potenzial) <-- natürlich nicht genau!
    -Empfehlung und Fazit des Scouts




    Spielerbekannheitsgrad


    Wichtig ist, dass selbst wenn ein Scout auf Lvl 99 ist, er die Fähigkeiten und das Talent eine Spielers dennoch nicht 100%ig wiedergegeben kann. Der Scoutlevel ist bei einheimischen Spielern u.a. abhängig vom Spieleransehen, je höher das Ansehen, desto höher der Bekannheitsgrad. Bei ausländischen Spielern gibt das interationales Ansehen Ausschluss über den Bekanntheitsgrad.


    Außerdem sollte der Bekanntheitsgrad auf 1-20 oder sogar 1-99 ausgweitet werden können, wobei ich 1-99 doch schon zu fein finde.


    Weiteres


    Es sollte nun möglich sein mehrere Scouts z.B. 10 einstellen zu können.


    Ergänzungen, Änderungsvorschläge und allgemein konstruktive Kritik ist erwünscht und auch Sinn dieses Threads!

  • Bei fremdem Spielern sollten außerdem nicht die Werte bekannt sein, sondern überall Fragezeichen dargestellt werden, auch bei Spielern in der eigenen Liga, sofern diese über geringes Ansehen verfügen. Selbst nachdem sie gescoutet wurden sollte Talent und Stärke nicht sichtbar sein, man muss ich also ganz auf den Bericht verlassen. Je höher der Level, je länger der Spieler beobachtet wurde und je besser sich ein Scout in einem Land ausgkennt, desto besser sind die Berichte.


    das ist meiner meinung nach ein etwas zu großer schritt.


    ich wäre stattdessen dafür, dass es mehr verschiedene scoutlevel (bekanntheit) gibt. also nicht nur 10, sondern 99 (oder zumindest 20). bei 99 sieht man dann alles wie bisher auch. die scouts sollte mehrere fähigkeiten haben: schnelligkeit des scoutings (1-99), genauigkeit des scoutings (1-99), versch. positionen (je 1-99) und evtl. auf länder/kontinente spezialisiert sein. spieler sollten natürlich wie bisher auch von beginn an versch. bekanntheit besitzen. je höher die genauigkeit des scouts ist, desto mehr sollte er den scoutlevel erhöhen können. bei niedrigem scoutlevel sollte man so gut wie nichts über den spieler wissen, dann sollte langsam die stärke geschätzt werden mit großer abweichung, dann auch talent und potenzial mit abweichung. am ende dann (90+) stärke genau, talent auch, potenzial mit abweichung. bekanntheit 99 sollte zu beginn aber kein spieler haben. auch die eigenen muss man erst kennenlernen.


    das sollte dann aber schon im spielerinfo zu sehen sein.


    bisher stell ich immer nur scouts mit level 1 ein, weil auch sie talent und stärke genau einschätzen können. und ob das scouting jetzt 7 oder 10 tage dauert ist eigentlich egal.

  • Also ich finde, so wie das Scouting im FM08 aufgewertet wurde war das schon ein rießen Schritt nach vorne.
    Bessere und genauere Berichte der Scouts würde ich auf jeden Fall begrüßen.
    Den Vorschlag, bei fast keinem Spieler mehr das Talent zu zeigen, würde sicher bei den meisten Spielern auf Frustration und Missverständniss stoßen. Aber man könnte ja durchaus eine Auswahl unter Optionen einbauen, wo diese Talentsterne gezeigt werden sollen oder nicht. (gibt es glaub ich in der englischen Version)


    helgeboah
    im neuen FM werden die Mitarbeiter auch richtige Fähigkeiten bekommen (war an einem Screenshot zu sehen).


    Ericore
    Sei dir bewusst, dass dein Anfangsbeitrag einmal den gesamten Thread repräsentieren sollte. Es sollte praktisch möglich sein, nur durch Lesen des ersten Beitrages alle relevanten Vorschläge/Ideen und Konzepte übersichtlich zu erfassen. (darum auch Entwurf 1,2 usw.) Änderst du in diesem Beitrag etwas größeres solltest du dies auch bekannt geben und die Entwurfsnummer erhöhen.
    Das ist jetzt noch nicht so wichtig, sollte aber längerfristig das Ziel sein.

  • "Aber was hat das Ganze jetzt mit den Scouts zu tun? Ja, was könnten diese wohl damit zu tun haben."
    Willst du mal Thriller schreiben? Dann musst du den Spannungsaufbau noch üben.


    Die Ideen in Verbindung mit helgeboah's Ergänzung sind gut. Allerdings sollten die eigenen Spieler schon volles Scoutinglevel haben. Wenn ich neu in den Verein komme, dann kenn ich die Spieler zwar noch nicht, aber dann Legt mir ein Mitarbeiter die Spielerberichte vor und ich weiß alles. Das würde alles nur zu kompliziert machen.


    Sobald ein Spieler gescoutet ist, sollten die Daten auch in der Spielerinfo zu sehen sein. Man kann ja trotzdem einen Bericht erstellen, um Einschätzungen des Scouts zu lesen, aber jedes mal diese Berichte studieren, wenn ich mir einen Spieler kaufen will. 10 sind interessant, dann will ich nicht 10 Berichte aus meiner Liste suchen und lesen müssen. Auch das macht nur unnötig Stress auf Dauer.


    Stellt sich noch die Frage ob nun das Potential bekannt sein sollte oder nicht. Kein Mensch kann in RL sagen, wie lang der Spieler sich noch verbessert. Oder wer wusste, dass Ricken (ich hoffe der ließt hier nicht mit, der wäre dann deprimiert) mit 20 seinen Zenit (Potential) erreicht hatte?

  • -Beste Position und Nebenpositionen
    Spielerbericht von Co-Trainer XY über Thomas Broich


    Beste Position: (OM-RM,ZM,DM,LM)
    Thomas Broich spielt am liebsten auf der Spielmacherposition im offensiven Mittelfeld und erfüllt diesen Part sehr gut. Auch auf den Flügeln ist er zu gebrauchen - rechts besser als links. Seine Defensivqualitäteten erlauben es ihm auch im Zentralen oder Defensivenmittelfeld zu spielen.


    Character: (Professionel und Fair)
    Thomas Broich ist ein Profi durch und durch - fair und immer professionel.


    Talent: ([Anzahl der Sterne]6*)
    Thomas Broich verfügt über ein hohes Talent, ist jedoch nicht als Megatalent oder Wunderkind zu bezeichnen.

    Potenzial:
    (Hat seinen Zenit erreicht)
    Ich denke nicht, dass Thomas Broich sich noch weiter verbessern kann. Er spielt jedoch auf einem hohen Level, was dies wiederrum ausgleicht.


    Physis: (Spieler ist relativ fit (92))
    Thomas Broich verfügt über eine gute Fitness, hat noch Steigerungspotenzial bei der Robustheit und im Antritt.


    Stärken : (Genius, Passspiel, Flanken, Tackling)
    Thomas Broich kann den tödlich Pass spielen und verfügt außerdem noch über ein hervoragendes Flankenspiel und seine Zweikampfwerte können sich auch sehen lassen.


    Schwächen : (Schusskraft, Schnelligkeit, Robustheit)
    Thomas Broich ist nicht der Supersprinter und schießt außerdem wie ein Mädchen, an seiner physischen Verfassung sollte er noch ein wenig arbeiten.


    FAZIT : (Stammspieler)
    Thomas Broich gehört zu den 4 besten Spielern in unserer Mannschaft und ist neben Roda Antar der stärkste Spieler im Mittelfeld. Jedoch braucht sich Thomas Broch nicht vor Roda Antar zu verstecken, da beide in etwa auf dem selben Level spielen



    Edith: Wichtig ist also nur das Fazit und da einen kleinen Blick drauf zu werfen, wird wohl nicht die Welt dauern...

  • Ich bin eindeutig dagegen, dass man Spieler nur mehr über Berichte der Scouts beurteilen soll. Finde das wie Daniel schon anmerkte viel zu stressig jedes mal den Bericht der Spieler zu lesen. (denn das Fazit reicht meist nicht)
    Das ändert aber nichts daran, dass ich deinen vorgestellten Spielerbericht prinzipiell sehr gut finde.
    Um das Scouten noch schwieriger bzw. wichtiger zu machen könnte man die geschätzten Werte bei niedrigem Scoutinglevel noch weiter ausseinander laufen lassen. Soll heissen, die Spanne der möglichen zutreffenden Werte noch größer machen.


    zur Erklärung warum ich deine Forderung nach Bewertungen nur nach Berichten nicht sinnvoll finde:
    Ein guter erfahrener Trainer befasst sich ja normaler weise nicht nur mit seiner Mannschaft. Er wird die internationalen Spiele immer wieder mitverfolgen und daher die Stärken/Schwächen der bekannten Spieler kennen. Genauso wird er auch die Stammspieler der eigenen Liga ziemlich gut kennen.(er wird die Gegner regelmäßig beobachten) Und er wird auch gewisse Informationen bzw. Wissen von Spielern aus großen Ligen haben. Und genau dieses Wissen repräsentiert ja das Scoutinglevel.
    Interessiere ich mich z.B. für einen Stammspieler aus meiner trainierenden Liga, kann ich selbst schon einigermaßen gut seine Fähigkeiten einschätzen. Ein Scout kann diesen Spieler dann ganz genau unter die Lupe nehmen und in seinem Bericht, seine Erkenntnisse dalegen und vielleicht auch nicht Sichtbare Infos ans Licht bringen (z.B. Potenzial)

    Ich hoffe du weißt auf was ich hinaus will.

  • Das gilt nur für fremde Spieler und sobald man diese Spieler dann wirklich kauft werden die Zahlen aufgedeckt? oder willst du etwa die komplette Spielerinfo abschaffen/revolutionieren?
    Das wäre zumindest realistischer, aber ehrlich gesagt wäre es mir auf Dauer zu doof, statt ein paar eindeutiger, schnell verständlicher Zahlen ständig was lesen zu müssen. Bedenke auch, dass diese Info von der KI erstellt wird aus lauter einzenen Fetzen. Am Ende muss man noch total wirr aneinander gesetzte Wortfetzen entschlüsseln. Kurzfristig wäre es denk ich ganz cool, aber langfristig.......ich weiß nicht.


    edit: Vllt. so: Bei Scoutinglevel 4 bekommt man den Bericht und man braucht nicht unbedingt bis zum Ende des Scoutens warten, um genaue Informationen zu bekommen und den Spieler zu kaufen. Sobald der Spieler gescoutet ist (könnte etwas länger dauern), bekommt man dann die Liste (mit Zahlen)

  • ich bin auch kein fan von scoutberichten. die momentanen bringen auch gar nix. was bringt es mir, wenn der scout sagt: schnelligkeit gehört zu seinen stärken, wenn ich das eh in der spielerinfo sehe. auf die scoutmeinung kann ich auch verzichten. das einzig interessante ist das potenzial. und das ist momentan glaub nur von talent und alter abhängig, also auch nutzlos.

  • Gut, dann die Stärken nicht ausblenden...


    Aber mit einem ungenauen Wert könnte ich auch leben, könnte wiederrum auch abhängig vom Spieleransehen sein, je höher dieses ist, desto genauer ist die Eintschätzung von Talent, Fähigkeiten und Stärke. Bei Spielern die wenig Ansehen haben, muss man warten, bis der Scout die Fähigkeiten grob aufgedeckt hat.


    Aber, da das Spielerpotenzial auch nicht angezeigt werden sollte, braucht man einen Spielerbericht... Wobei das Potenzial noch gröber eingeschätzt werden sollte, als die einzelnen Fähigkeiten und die Stärke. (Bei eigenen Spielern erkennt man natürlich wie bisher das volle Talent und die Stärke, bei fremdem Spielern mit einem hohen Ansehen könnte es beim Talent Abweichungen von +-1 sein und bei der Stärke +-5)


    daniel, ich meinte das eher auf fremde Spieler bezogen...

  • Mir ist gerade noch etwas zum Potenzial eingefallen. Das muss man doch eigentlich nur bei Neuverpflichtungen (auch Jugendspieler) sehen, also muss man sich nicht zu jedem Spieler den Spielbericht anschauen. Denn irgendwann merkst du, wenn sich ein Spieler nicht mehr weiterentwickelt. Wenn das der Fall ist und er nicht stark genug für deinen Kader sein sollte, kann man ihn verkaufen.

  • Aus dem EA-Forum (theSPY)


    - Die aktuelle Aufgabe (z.B. sucht nach Spielerstärke 60-99, Alter 15-36), jedes Scouts sollte in der Übersicht genauestens angezeigt werden, ohne die derzeitige Aufgabe abbrechen zu müssen.


    - Die Scoutingliste sollte um die Option erweitert werden, nur realistische Transfers anzuzeigen. Außerdem sollte es möglich sein, die Liste nach Gehalt, Marktwert, fixe Ablösesummen und Ausstiegsklauseln filtern zu können.

  • Ich werde bald einen zweiten Entwurf online stellen. Wichtig, ich versuche demnächst meine Beiträge nicht mehr in Lichtgeschwinigkeit zu schreiben um einige unnötige Fehler zu vermeiden, wie z.B. Tippfehler oder das Verbinden zweier Sätze zu einem.

  • wie im jugendbereich gerade schon geschrieben, wäre ich dafür, dass je nach bekanntheit nach und nach talente ausgeschlossen werden.


    beispiel: spieler x (talent = 6) zu beginn mit bekanntheit 0 (bei 99 max. bekanntheit) -> talent 1-11 möglich.


    eine woche scouting -> bekanntheit 30 (5 mögliche talentwerte werden gestrichen) -> z. b. talent 3-8


    und so weiter eben.


  • zum ersten thema: an sich eine gute idee, aber was ist wenn ich in einer unteren liga spiele? dann kenne ich die spieler der eigenen liga nicht.


    die dauer ist meiner meinung nach viel zu kurz im jetzigen fm. 4 tage von level 7 auf 10 is viel zu kurz.



    das letzte wäre doch einfacher, wenn ein schwächerer scout einfach nicht bis 10, sondern nur bis 8 oder 9 scouten kann. damit hätte man automatisch die abweichungen.

  • Der 2.Entwurf (od 2.1 :D ) ist schon wesentlich informativer und übersichtlicher als Entwurf 1. :thumbup:


    Zu den Leveln der Scouts möchte ich noch anmerken, dass wie es aussieht nicht nur einfach 99 Leveln für die Mitarbeiter im FM09 vorhanden sein werden, sondern die Mitarbeiter auch verschiedene Fähigkeiten in verschiedensten Bereichen erhalten werden. Bleibt abzuwarten wie diese dann im Detail aussehen werden.


    edit:


    Zitat

    das letzte wäre doch einfacher, wenn ein schwächerer scout einfach nicht bis 10, sondern nur bis 8 oder 9 scouten kann. damit hätte man automatisch die abweichungen.

    da stimme ich helgeboah zu. Wäre einfach umzusetzen und hätte den gewünschten Effekt.


  • zum ersten thema: an sich eine gute idee, aber was ist wenn ich in einer unteren liga spiele? dann kenne ich die spieler der eigenen liga nicht.

    Das ist in der Tat ein großes Problem. Ich finde, man sollte es so machen, dass die Spieler der Liga, in der man ist, ganz bekannt sind, wenn ihr nationales Prestige mindestens gleich hoch ist wie das Prestige der eigenen Liga. Um so niedriger ihr Prestige im Vergleich zur Liga, desto kleiner ihr Bekanntheitswert. Dies gilt dann aber nur für die Liga in der man spielt. Für andere Ligen finde ich Ericores Konzept sehr gut und realistisch.

  • Man sollte das nicht Abhängigkeit von dem nat. Ansehen des Spielers im Vergleich zum Prestigedurchschnitt der Liga machen. Wenn nun zwei neuer bisher unbekannter Spieler (Bekanntheitsgrad 1) in die Liga kommen und einer ein etwas höheres Ansehen hat als der andere, wieso sollten die dann mit einem mal unterschiedlich bekannt sein, wenn man sie vorher beide nicht kannte. Hat der eine Spieler deutlich höheres Ansehen als der andere bekommt er ja eh schon einen Bonus, wie Ericore schon geschrieben hat.


    Realistisch wäre, wenn die Spieler im Laufe der Saison bekannt werden (da man sie ja beim Spielen beobachten kann). Für 4 Ligaspiele 1 Bekanntheitsgrad bis maximal Level 6 (je nach Liga). Ohne genaues Scouting geht es eben nicht besser.
    Oder man kann einen Scout für die Liga einstellen, der sich über die Mannschaften der Liga allgemein informiert + über die Funktion "beobachtet nächsten Gegner" könnte man auch einen Bonus bekommen.


    Man könnte das ja auch kombinieren:
    Alle 4 Ligaspiele (oder auch 4 Wochen) +1 Bekanntheitsgrad
    Incl Scout in der Liga: alle 3 Wochen + 1 Bekanntheit
    Beobachten vor dem nächsten Spiel bringt +0,5


    Den Scout könnte man dann auch vor Ende der Saison, wenn man weiß, dass man aufsteigt in die nächsthöhere Liga schicken, um dort die Vereine schon mal zu scouten. Dann hat man wenn man aufsteigt schon bei allen Spieler 1-2 Bekanntheitsgrade gewonnen.


    Da das alles automatisch geht, braucht man das nur programmieren und es macht für den User nichts komplizierter.


    Ist es eigentlich vorgesehen, dass Spieler mit der Zeit wieder Bekanntheitsgrade verlieren, wenn man sie lange nicht mehr beobachtet und man nicht mehr in der Liga spielt? Fände ich gut. -1 Bekanntheit, wenn man 2 Jahre nichts mehr mit dem Spieler zu tun hat. Ma kennt ja seine Entwicklung dann nicht mehr.

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