Molle, prinzipiell geb ich dir ja Recht, aber... wir reden hier von Waldemar ANTON!!!
ZOS goes Frischesystem
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Molle, prinzipiell geb ich dir ja Recht, aber... wir reden hier von Waldemar ANTON!!!
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2 Fragen
verliert ein Spieler weniger frischepunkte wenn er ausgewechselt wird?
Hat es während dem Match vor allem am Schluss Vorteile wenn man wechselt und einen frischen Spieler bringt?
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verliert ein Spieler weniger frischepunkte wenn er ausgewechselt wird?
Ja, bis zu dem Zeitpunkt, wo er ausgewechselt wird.
Hat es während dem Match vor allem am Schluss Vorteile wenn man wechselt und einen frischen Spieler bringt?
Es könnte Vorteile geben, ja.
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Vorhin hatten wir es noch darüber @ruciane
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Fände ich auf jeden Fall sehr gut
Ja

Zumindest für 2 spiele wäre schon. Damit man für die ganze Woche aufstellen kann :p
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Ich hoffe es bleibt wie es ist, vor allem aufgrund von Sperren und Verletzungen müssen aktive Manager eh nach jedem Spiel rein schauen ergo können sie dann auch aufstellen.
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Nur noch einmal für doofe:
Spieler unterschiedlichen Alters, sollten mehr/weniger Frische verlieren, richtig?
Bei mir haben Lodi (21) und Carvajal (28) als LV und RV (die beiden Positionen sollte man ja gleich setzen können), die selbe Frische verloren, müsste Lodi nach der Logik die ihr hier anwendet, nicht weniger Frische verlieren, da er jünger ist oder habe ich da nen Denkfehler? Würde ich auch nicht abstreiten

edit: Bekommen Spieler die heute gespielt haben in der Nacht denn auch schon wieder ein Frischeplus?
edit 2: Oder regeneriert ein Lodi dann einfach schneller?!
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Beim Verlust der Frische gibt es keinen Parameter für das Alter, nur bei der Regeneration.
Ja, in der Nacht regeneriert sich jeder Spieler, auch die die heute gespielt haben. -
Beim Verlust der Frische gibt es keinen Parameter für das Alter, nur bei der Regeneration.
Ja, in der Nacht regeneriert sich jeder Spieler, auch die die heute gespielt haben.
Ach, ok. Dann hatte ich es nur falsch, danke für die fixe Antwort!
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Wie sieht’s bei euren Spielern so aus mit dem Frischewert?
Bei mir (alle 93 min gespielt)
TW = 100,00
RV = 98,22
IV = 99,18
IV = 99,57
LV = 97,82
DM = 97,37
ZM = 98,38
ZM gewechselt
RM = 97,76
LM = 98,20
ST = 100,00 (nur 67 min gespielt)Dafür, dass diese Nacht noch einmal Frische dazu kommt, bin ich mit den Werten zufrieden. Wenn jeder Spieler zwischen zwei Spielen direkt auf 100,00 kommt, hätten wir uns das Ganze ja auch sparen können.
Edit: Auf alle Fälle habe ich jetzt für mich entschieden, die drei Wechsel pro Spiel ab jetzt immer auszunutzen.
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TW: 100
IV: 99.07
IV: 99.40
IV: 99.19
DM: 98.77
DM: 98.88
LM: 97.09
ZM: 97.76
RM: 96.29
ST: 98.77
ST: 99.1792 Minuten gespielt und 3 Tage regeneration

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es wird definitiv interessant, wenn die ganzen pokalspiele kommen...
Ich habe es anhand dem Supercup gesehen, wo es 120 min lang zur Sache ging. Wäre vor dem 1. Spieltag nicht per Mausklick auf 100 % frische aufgestockt worden, dann hätte ich jetzt schon Probleme gehabt. Ich denke, es wird sich relativieren, zumal der frischeverlust bei einem nicht fitten Spieler sicherlich dann nochmal steigen wird. -
Ich hab immer noch nicht aufm Schirm, ab welchem Frischewert negative Auswirkungen auf die Stärke bzw die Leistung zu erwarten sind.
Dafür hab ich mitbekommen, dass ein Waldemar Anton unzerstörbar sein sollte... -
Recht habt ihr schon, aber im realen sind die Spieler doch auch wieder bei 100%, gibt doch genug Beispiele wo Spieler alle Spiele spielen oder eben nur gegen die richtig schwachen geschont werden, wobei es da dann eher um den Erfahrungsgewinn für jüngere Spieler geht.
An sich gefällt es mir, das aber kaum ein Spieler auf 100% zurück geht, ist da dann in meinen Augen nicht ganz realitätsnah. Finde ich.
Ab welcher Frischezahl steigt denn eigentlich die Verletzungsanfälligkeit?
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Benevento:
TW: 100,00
RV: 99,13 (70min gespielt)
IV: 98,83
IV: 100,00 (70min gespielt)
LV: 98,30
DM: 98,99
DM: 98,77
RM: 96,87
LM: 97,15
ZM: 97,55
ST: 99,73 (wegen Verletzung ab der 24. Minute gespielt)Nantes:
Bei Nantes werde ich, besonders bei den Außenspielern, ein Problem bekommen. Nach drei Spielen (Liga, 2xEL) und leider zu dünnem Kader, sind die Werte teilweise schon kritisch. Liegt aber wirklich daran, dass ich manche Positionen wie LV/RM/LM/RV nicht ersetzen kann, weil schlicht kein passender Spieler im Kader ist. Also entweder ich hole schnell weitere Spieler auf diesen Positionen oder spiele ein komisches System.

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TW: 100,00
RV: 98,76
IV: 99,05
IV: 98,72
LV: 98,06
DM: 97,75
ZM: 97,76
RM: 96,87
LM: 97,84
ST: 98,47
ST: 98,47 -
Alles anzeigen
Morgen Abend nach den ZOS-Cup Finalspielen wird @FiedlWdd das Frischesystem einspielen.
Infos über die technischen Aspekte und weiteren zusätzlichen Neuerungen/Updates, wird euch dann Timo geben.Vorab möchten wir uns auch bei @schnaul14, @menges, @chrahl und @-Neo bedanken, die uns als 'Expertenteam' unterstützt haben und somit nochmal für einige Anpassungen und neue Ideen für das System gesorgt haben!
Danke natürlich auch an alle Beteiligten im Team die bei diesem komplexen Thema mitgewirkt haben, wie natürlich auch an unsere Technik für die fixe Umsetzung inkl. Tests und Rechnungen von Timo!
Mit unserem nun fertigen System, wollen wir die ganzen Grundladen der Neuerungen nochmal grob zusammenfassen.
Frische
Mindestfrische = 50
Maximalfrische = 100
100 - 90 = sehr gut, kaum Einfluss
89 - 80 = noch ausreichend, Einfluss schon teilweise bemerkbar
79 - 65 = Starker Einfluss, Rotation und Regeneration dringend nötig
64 - 50 = Akuter Handlungsbedarf, Stärke deutlich beeinflusstDie Frische hat Auswirkung auf die Stärke als auch auf die Verletzungsanfälligkeit. Der Stärkeverlust wird dabei proportional zum Frischeverlust steigen.
Frischeverlust
Die Höhe des Verlustes ist abhängig von einigen Faktoren, zB die Position des Spielers, der Formation und die Anzahl der gespielten Minuten.
Die Einsatzzeit bedeutet auch, dass sich die Stärke des Spielers ebenso innerhalb einer Partie verändert. Dadurch erhalten auch Ein- und Auswechslungen eine höhere Bedeutung.Regeneration
Die Spieler erhalten für jeden realen Tag wieder Frische dazu. Die Höhe der Regeneration ist dabei wieder abhängig von einigen Faktoren, zB erneut die Position, das Alter und einer Zufallsvariable.
Wird der Spieler an einem Spieltag nicht eingesetzt, regeneriert er sich um 4,0 Punkte.Zusätzlich wird es eine Art Trainingslager(anderer Name) geben. Dort können die Teams in begrenzter Häufigkeit und mit verschiedenen Auswahlmöglichkeiten gegen Geld die Frische erhöhen. Genauere Infos folgen dazu nächste Woche.
Zusatzinfos
- Managerlose Teams haben eine automatische Rotation und individuelle Frische-Untergrenze, damit alle konkurrenzfähig bleiben.
- Die Reserveligen und Nationalmannschaften spielen ohne Frische.
Spieler die von den Profis zur Reserve verschoben werden, erhalten dort somit 'keinen Wert'. Sobald die Spieler aber zurück zu den Profis gelangen, wird der Frischewert wieder an den vorherigen Wert(inkl. Regeneration) angepasst.
Solltet ihr noch Fragen haben, könnt ihr die gerne im Ankündigungsthread - ZOS goes Frischesystem - stellen!
Ich hab immer noch nicht aufm Schirm, ab welchem Frischewert negative Auswirkungen auf die Stärke bzw die Leistung zu erwarten sind.
Dafür hab ich mitbekommen, dass ein Waldemar Anton unzerstörbar sein sollte...Werde es später nochmal in einem neuen Thread oben anpinnen.
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Recht habt ihr schon, aber im realen sind die Spieler doch auch wieder bei 100%, gibt doch genug Beispiele wo Spieler alle Spiele spielen oder eben nur gegen die richtig schwachen geschont werden, wobei es da dann eher um den Erfahrungsgewinn für jüngere Spieler geht.
An sich gefällt es mir, das aber kaum ein Spieler auf 100% zurück geht, ist da dann in meinen Augen nicht ganz realitätsnah. Finde ich.
Ab welcher Frischezahl steigt denn eigentlich die Verletzungsanfälligkeit?
Wer sagt denn, dass die Spieler im Realen wieder bei 100% sind? Einige bestimmt, andere nicht. Das versuchen wir hier mit dem Zufallsfaktor abzudecken.
Dazu muss man davon wegkommen, dass nur 100,00 als Frische gut ist. Ein Spieler mit einem Frischewert von beispielsweise 97 wird keinen riesigen Stärkeverlust haben.
Die Verletzungsgefahr erhöht sich momentan gestaffelt, wenn Spieler eine Frische unter 90,00 haben.
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TW: 100,00
RV: 97,61
IV: 98,76
IV: 98,82
LV: 98,61
DM: 98,64
DM: 98,44
ZM: 96,87
ZM: 97,20
ST: 98,45
ST: 98,12Ja, die ZM-Spieler haben am meisten aufzuholen.
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